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制作人聊《宝可梦:冠军》长线规划:未来图鉴可能冲到“破万”级别
据外媒everyeye报道。《宝可梦:冠军》很快就要正式发售,这款游戏的制作人星野正明在采访中透露了重要消息。他表示公司已经开始设想,未来宝可梦种类超过10000种的可能性。 团队在为《宝
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前暴雪制作人说“崩的是西方3A”:这话刺耳,但不算没道理
知名业内人士,曾任暴雪多款游戏制作人的马克·克恩(网名Grummz)在X平台上回复这篇文章时发布了一篇表述。 在其中,他开篇就提到:“(并非整个游戏行业,而是)只有西方的3A市场正在
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《漫威争锋》Switch 2 版又有新动静?IGN对话里,制作人给了两次肯定答复
近日,IGN 记者Rébecca Valentine在GDC期间与Marvel Games执行制作人Danny Koo的一段对话,让这一悬念变得几乎透明。 在采访中,当记者询问《漫威争锋》是否仍有计划推出 Switch 2 版本时,Danny Koo 给予
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《生化危机》走到30岁:制作人竹内润写给玩家的一封感谢信
致《生化危机》粉丝们: 今天,《生化危机》迎来了诞生30周年。 自1996年3月22日初代作品发售以来,一直支持我们的各位玩家,在此再次向大家致以诚挚的感谢。 上个月,我们推出了最新作
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《守望先锋》前总监聊新作:开放世界+生存制作,但他真不想走“免费内购”那条路
与《守望先锋》的固定地图对战不同,《加州传说》是一款极具野心的作品。它拥有一个程序随机生成的开放世界(保留部分固定地标),并融入了深度的生存要素。玩家必须在荒野中搜刮物资
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北京游戏活动「玩力场」定档 2026 年 4 月 25-26 日:100+ 游戏试玩,制作人面对面,还有投融资路演
作为活动的核心板块,“玩力场”旨在构建一个玩家与游戏制作人近距离交流的“能量场”。据官方介绍,现场将提供超过100款游戏供到场观众试玩,阵容兼具口碑与新鲜度。 延续知乎“与世
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《识质存在》制作人聊试玩细节:主线约10小时,探索、周目和难度都给你留了空间
下面是具体采访内容: Q:本作的主线流程大概有多长?我看到游戏中有不少自由探索的部分,如果充分探索的话大概可以玩多久呢? 大山直人:关于主线剧情,我们预计一周目游玩时长大约
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《咚奇刚:蕉力全开》制作人聊到“下一步”:这次做3D攒下的灵感,可能会接着用
在 GDC大会期间接受外媒GamesRadar+采访时,《咚奇刚:蕉力全开》制作人本仓健太表示,在长达25年后再次制作3D《咚奇刚》的过程中,团队涌现出不少新想法,这些经验“很可能”会延续到下一
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从“手工雕花”到“智能流水线”?《天国:拯救2》制作人喊话《巫师4》:AI 用起来也许能更快更大
在最近的展示中,CD Projekt Red(CDPR)展示了如何利用 NVIDIA 的 RTX Mega Geometry 技术来重塑《巫师 4》的世界。这项技术通过优化几何体的渲染方式,不仅大幅降低了对显存(VRAM)的占用,更让 Unrea
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制作人确认:《生化危机9:安魂曲》正在打磨剧情向DLC,新内容节奏也排上了
视频欣赏: gsVideo("B站", "https://wvw.bilibili.com/video/BV1iBcXzcEPR/"); 据制作人中西晃史透露,该扩展将允许玩家“更深入地探索《安魂曲》的世界”。不过,由于开发需要时间,其具体内容及发售日
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