在今年 GDC 期间,外媒 GamesRadar+ 采访到了《咚奇刚:蕉力全开》的制作人本仓健太。聊到这次时隔 25 年再做一款 3D《咚奇刚》的经历,他提到团队在开发过程中冒出来不少新点子、新做法,而这些经验“很可能”会被带到下一部作品里去。

他也把话说得很克制:具体是什么项目、是不是已经立项、什么时候公布——这些都还没有对外公开。但从这段表态里,至少能读到一个明确的信号:这次《蕉力全开》不只是一次“把老角色搬回3D”的尝试,它更像是工作室摸索未来方向的一扇窗,做出来的东西和踩过的坑,后面大概率会继续影响他们的下一步。

剧情方面,本作把聚光灯打在了大金刚和宝琳的冒险上。不过开发团队并没有把世界观的每个细节都钉死,反而刻意留了一些“可讨论空间”。比如年轻版宝琳到底对应怎样的身份设定,团队并没有给出完全封死的解释。本仓健太的态度是把解释权交给玩家,鼓励大家自己去拼线索、做推理、搭建各自的理论——你可以把它理解成一种有意识的留白。

本仓健太也在 GDC 的一场座谈会上分享了《咚奇刚:蕉力全开》的开发过程,并谈到了任天堂在塑造这位经典角色时所遵循的一些核心设计理念。对于关注“任天堂到底怎么做角色、怎么定调玩法”的玩家来说,这类幕后信息往往比一句宣传语更有参考价值。

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《咚奇刚:蕉力全开》制作人聊到“下一步”:这次做3D攒下的灵感,可能会接着用