最近在 GDC 期间,IGN 记者 Rébecca Valentine 跟 Marvel Games 的执行制作人 Danny Koo 聊到了一件不少人惦记着的事:《漫威争锋》到底还做不做 Switch 2 版本?

这次的口风比之前清晰很多。IGN 直接把问题抛过去,问 Switch 2 版本是不是还在计划里。Danny Koo 的回答挺正面,大意就是:团队正在推进(“We are working on it”),等到有确定消息会正式对外公布。

为了确认这不是那种“场面话”,记者随后换了个问法又追了一次。Danny Koo 这回也没打太极,反而更干脆,说他们会做到(“We will”)。

话说到这一步,信号确实很明显:至少在 Marvel Games 这边,Switch 2 版不是随口一提的“未来可能”。但外媒同时也别把这当成已经板上钉钉的官宣——游戏圈里“说过要来、最后没下文”的情况太常见了。

比较典型的例子,一个是当年提过会登陆 Switch、但至今仍没有正式上线动静的《原神》;另一个则是已经确认会有 Switch 2 版本、但目前还没看到更多消息的《无主之地4》。这些前车之鉴摆在那儿,玩家保持谨慎乐观并不奇怪。

另外一个关键点也不能忽略:目前负责开发与发行的网易(NetEase)还没有发布任何正式公告。在官方宣传物料、海报之类的东西真正把 “Switch 2” 标识印上去之前,这事就仍然存在变数。

至于体验层面,我倒觉得讨论点也挺现实:如果你相信网易在优化和适配上的能力,想在掌机上跟朋友随时开黑,那 Switch 2 版当然很香;但如果你更在意竞技射击那种“手感、帧率、响应”拉满的精准度,那 PC 或高性能主机(比如 PS5 Pro 这种级别)确实更容易把体验推到上限。

你更倾向哪一种?是希望它早点上掌机,还是觉得这种游戏就该在性能更稳的平台上打到爽?

《漫威争锋》Switch 2 版又有新动静?IGN对话里,制作人给了两次肯定答复