如果你这两年一直在北京找那种“能玩、能聊、还能学点东西”的线下游戏活动,那「玩力场」这次的安排挺对味的——官方已经确认,活动时间是 2026 年 4 月 25 日到 4 月 26 日。
它的主轴很明确:把玩家和制作人拉到一个更近的距离里,让交流不止停在“签名合影”和“我也想做游戏”这种寒暄上。现场会放出 100 款以上游戏供观众试玩,阵容既有口碑作品,也有新面孔,属于那种你随便走两圈,都大概率能碰到“没玩过但想点开”的东西。
这场活动有个底色也很知乎——“与世界分享你的知识、经验和见解”那套社区气质没丢。所以除了逛展和试玩,它还专门做了两场偏深度的行业沙龙,想听得进内容的人,应该会更有收获。两场沙龙都需要凭展会门票入场。
4 月 25 日下午先上的是线下分享《一款匠心游戏的诞生》。但别把它当成普通的“开发者讲讲经历”,主办方的描述更像是要把话题往游戏设计美学、创作选择、以及开发过程里那些不那么光鲜的细节里带。现场请到的制作人阵容也挺硬:
《逃离鸭科夫》制作人 Jeff、
《全网公敌》制作人 姜恂、
《山河旅探》联合制作人 陈振、
《动物迷城》制作人 天天、
《无限机兵》制作人 杨滨。
他们会聊到开发背后的门道、踩过的坑、以及“为什么要这么做”的坚持。官方的说法很直白:希望你听完不只是被感动,而是能更接近“做出第一款游戏”这个目标——至少知道第一步该从哪下脚。
从 4 月 25 日起,知乎站内会同步上线线上圆桌《一款匠心游戏的诞生·第四季》。去不了现场的人,也能在线上把讨论接上,继续围绕“游戏背后的设计之美”往下挖。
如果你是做研发的、或者手里真有项目在推进,那 4 月 26 日的安排可能更关键:它把投融资与发行支持摆到了台面上。当天上午会有游戏投融资发行专场沙龙;下午则由游戏茶馆承办“游戏玩立场—投融资路演专场”。这个板块的目标说得很实在——就是对准研发团队常见的融资痛点,尽量让对接变得更有效率。
根据游戏茶馆公开的信息,路演专场会面向全国公开招募,并从中严选 8 款产品:要求完成度高、能提供试玩版本,同时要有商业计划书(BP),现场做展示。活动还会定向邀请约 30 家头部投资机构到场,给团队一个相对集中的曝光窗口,把“展示—对接—深聊”尽量做成一条线,而不是大家各聊各的、散场就断。
开拓芯、游戏茶馆、独立之光、椰岛游戏等机构的资深从业者也会到现场,更多是扮演“帮你把路对上”的角色:答疑、牵线、把一些关键节点说透。
目前报名通道都已经开了:玩家早鸟票从 3 月 17 日开始售卖,持续到 4 月 6 日;4 月 7 日至 4 月 26 日为常规票阶段。因为场地容量有限,不管是展会门票还是内部沙龙名额都不算无限量,主办方也明确建议想去的人早点把位置锁住。展商报名通道会在 3 月 27 日关闭,参展确认反馈会在 3 月 31 日前发出。
说到底,「玩力场」看起来不只是要办一场热闹的游戏派对,它更像是在北京做一个“展示、交流、学习、合作”都能接得上的综合场。主办方那句邀请也挺贴切:欢迎去现场“捕捉各路野生游戏制作人”,和同好一起把两天时间泡在游戏里。
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