开发者
-
DLSS 5把画面“修”成了另一款游戏?不少开发者当场炸毛:这不是优化,是重绘
不同于以往仅针对分辨率和帧率的提升,DLSS 5 引入了更深层的AI介入,旨在“美化”角色模型和环境细节。然而,这一功能被开发者视为对游戏原创艺术精神的践踏。 曾参与《荒野大镖客:救
74 -
《最后生还者》差点“夭折”?老开发者回忆:顽皮狗内部曾为它吵过一架
尽管离开这些项目多年,他依然记得当时的工作状态。今年在GDC 2026上,Straley透露了一个关于《最后生还者》开发的幕后故事。 据wccftech报道,Straley在接受采访时表示,顽皮狗内部曾发生过一
72 -
老开发者看DLSS 5“重绘”格蕾丝:这已经不只是画质升级了
“哇,等等。不不不不不,哥们,这可不只是改改光照那么简单。”York在看到DLSS 5处理后的格蕾丝画面时评论道,“我跟你说,这xx是用AI完全重绘了一遍画面。你已经不再是在看原本的游戏了
59 -
《红色沙漠》地图大到离谱?有人已经走了4小时,但老开发者先把话说在前头
John Linneman 透露,自己在游戏中从初始村庄出发,全程仅靠步行前往沙漠区域的山峰,整个行程耗时长达 4 小时,未借助马匹等任何代步工具,这样的地图规格在当下开放世界游戏中十分罕见。
142 -
开发者打了个“挺直白”的比方:AI好用,但别把脑子交出去
谈到AI在游戏开发中的应用时,Newman表示,他不介意有开发者利用AI来辅助工作,因为AI“确实让工作变得轻松”,并补充道:“程序员们已经看到AI有多有用,以及它让工作效率有多高。” 然
68 -
TGA舞台亮相后一路“走下坡路”?《巅峰守卫》开发者再回应停服风波
几周前,Sobel曾表示,自从游戏在The Game Awards上公开预告片之后,一切就开始“走下坡路”。当时《巅峰守卫》的首秀反响不佳,也被认为是其后续口碑崩盘的重要节点。 在最新发文中,Sobel虽
157 -
《杀戮尖塔2》铁了心不做内购:开发者“内购厌恶”,到底在守护什么?
据悉,《杀戮尖塔2》首席开发者、Mega Crit工作室联合创始人凯西·亚诺(Casey Yano)在采访中直言团队成员都是“内购厌恶者”,并几乎确认内购永远不会出现在这款热门肉鸽类游戏中。“很多
165
感谢你浏览了全部内容~