聊到AI进游戏开发这事儿,开发者Newman的态度其实挺务实:用就用,他不反感。原因也简单——AI确实能把不少活儿变轻松,程序员们也早就体会过那种“效率一下子被抬起来”的感觉。

但他真正想提醒的点,不是“AI到底好不好”,而是“好用的东西用过头,会不会反噬你”。他抛了个很大胆、也很形象的比喻:他看待编程里的AI,差不多就像看待一样——看得太多,人会逐渐丧失靠想象力去“补完画面”的能力。放到编程上也是同理:如果什么都交给AI代劳,你会慢慢失去批判性思维,最后变成只会接受答案、不会判断答案的人。

所以在他这套逻辑里,AI当然能用,但它不该是“万能药”。他更认可一种大概“五五开”的状态:一半时候借助工具提速,一半时候逼自己动脑子,把基本功和判断力留住。该自己啃的地方啃一啃,不要每次都一键生成,把思考外包出去。

有意思的是,他也不否认AI带来的正向收获。Newman就直说过,自己从AI那儿学到的东西,甚至比他主动去摸索的还多。因为相比传统的网页搜索,AI有时候能更快把更高级、也更有效的技术路径拎出来,让你少走不少弯路——前提是你得有能力分辨它说得对不对。

他最后的态度也很明确:一味反对AI其实挺荒谬的。AI迭代速度太快,你装作看不见是不现实的;它确实有用,也确实高效。问题从来不是“用不用”,而是“你用到什么程度,还剩多少是你自己在思考”。

开发者打了个“挺直白”的比方:AI好用,但别把脑子交出去