引擎
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《红色沙漠》在琢磨官方MOD:想做“天际那种十年长跑”,但引擎开不开是道坎
在补丁扭转口碑、销量突破300万份后,这家韩国巨头开始认真考虑如何让这款开放世界神作像《天际》一样维持十年的生命力。 在股东质询环节,首席执行官许真英(Heo Jin-young)被问及是否会
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《红色沙漠》PC版优化有点东西:3050也能跑得顺,自研引擎把“下限”守住了
报告指出,这款由 Pearl Abyss 自研 Blackspace 引擎打造的动作大作,在性能表现上交出了一份“令人艳羡”的答卷。 视频: gsVideo("B站", "https://wvw.bilibili.com/video/BV1MNwCzdEER/"); ElAnalistaDeBits 在评价
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《宝可梦:风/波》是不是换了新引擎?目前的爆料更偏向“还是自家那套,但打磨更狠了”
根据多方消息来源,包括宝圈知名爆料账号Centro Leaks的说法,这款游戏实际上仍然使用的是Game Freak自家的引擎 gflib3。该引擎此前也被用于NS上的多部《宝可梦》正传作品,不过这一次进行了较
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那份没能公开的《生化危机3.5》,被粉丝用虚幻引擎拉回来了
视频欣赏: gsVideo("B站", "https://wvw.bilibili.com/video/BV177wtzaEHq/?"); 很多玩家并不清楚卡普空这段尘封的开发历史。“钩子人” 版本其实是《生化危机4》最终发售前的废弃原型。在2003年E3展上,卡
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《杀戮尖塔2》被担心“开源引擎=更好盗”?主创在Reddit的回应很干脆:真没打算为这事耗精力
在Reddit论坛,有关Godot引擎的板块下,有人在《杀戮尖塔2》发售后为其庆祝,开发者Jake Card也参与了讨论,而有人提出了一个问题,开发者打算如何应对Godot引擎开源而引发的盗版风险问题?
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《红色沙漠》为什么敢拼性能?前员工聊到自研引擎的几招“硬活”
该开发成员指出,相比于目前市面上泛滥的虚幻引擎5作品,《红色沙漠》处于一个完全不同的技术层级。为了在同屏内处理更多的多边形并保持性能,开发团队实际上每年都会重构一次引擎:
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《怪物火车》法术卡全图鉴:每一张都是“火车引擎”,别浪费了
《怪物火车》中有很多卡组可以选择,鬼斧神功法术卡,是小鬼3卡中的其中一个,那么它该不该被抓呢?或者说值不值得抓呢?本文作为分享贴,整理了相关信息,一起来看看吧! 《怪物火车
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