《杀戮尖塔2》发售之后,Reddit 上 Godot 引擎相关板块有人开帖庆祝,开发者 Jake Card 也跑来一起聊天。聊着聊着,就有人把一个挺现实的问题摆上台面:Godot 本身是开源的,那用它做出来的游戏,会不会更容易被盗版?工作室准备怎么防?

Jake Card 的回答很直接,甚至可以说有点“佛系”:他们压根没把这事当成需要重点解决的课题。理由也不复杂——真想玩盗版的人,总会找到路子,团队没必要为了这件事消耗时间和资源。

而在另一条讨论里,有人提到《杀戮尖塔2》可能会被反编译。Jake Card 的态度依旧坦然:如果有人因为这些东西学到了点什么,他反而会觉得挺开心。

说实话,这种表态在当下的游戏环境里挺少见。很多团队会把“反破解、上加密、做验证”当成必做项,但他更像是在划一条边界:工作室的精力有限,与其把时间花在和盗版“斗智斗勇”上,不如继续把游戏本身做好。

话说到这也不代表“盗版就合理”。站在玩家角度,喜欢就支持正版,才是让这种作品能继续更新、继续做下去的最稳方式。尤其是像《杀戮尖塔》这种靠玩法迭代和口碑扩散一路走出来的系列,你买的那份票,其实就是在给它的下一次进化投票。

《杀戮尖塔2》被担心“开源引擎=更好盗”?主创在Reddit的回应很干脆:真没打算为这事耗精力