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云顶之弈热度正高,设计师放出今日改动:恶魔羁绊加强,崔斯特加入战场
LOL英雄联盟新模式云顶之弈如今热度不断攀升,设计师最近在推特也公布了今日云顶之弈的改动,其中恶魔族羁绊得到加强,更有新棋子崔斯特登场,一起来看看吧! 棋子改动 伊莉丝:技能法
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Bungie还配叫“光环缔造者”吗?一位设计师甩出40人名单,把争论拉回现实
事情起因于一位玩家对Bungie自称“《光环》缔造者”的质疑。他认为,当年真正做出《光环》的那些人早就离开了,Bungie不应再拿这个标签说事。 对此,《失落星船:马拉松》UI设计师Elliott Gra
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主设计师都去了Meta,苹果却还在把“Liquid Glass”往前推
据悉,Liquid Glass于去年苹果全球开发者大会(WWDC)主题演讲中首次亮相,是苹果针对全系列操作系统推出的大规模软件界面革新。在其他科技巨头纷纷聚焦人工智能领域的背景下,苹果全力推
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熬过新手期的那点事:游戏新手入门攻略分享与“上分设计师”的私藏心得
我是白栎,一个在游戏公司做“体验设计”的人,圈里更爱叫自己——上分设计师。工作内容说白了,就是盯着一堆数据、和职业玩家开会、看新手在引导关里“受苦”,然后想办法让你们少骂
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破解三角洲行动长弓溪谷密码锁密码的幕后逻辑:一位战术关卡设计师的深度解析
我叫维克托·兰恩,一名在战术射击游戏行业里摸爬滚打了十多年的关卡设计师。长期参与类似《三角洲行动》这类战术向作品的机制设计,让我对玩家最关注、同时也最容易卡关的部分有一种
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