去年WWDC上,苹果把一套叫“Liquid Glass”的新界面端上台面时,很多人第一反应不是“好看”,而是“苹果怎么突然这么执着做界面了”。毕竟这两年别家巨头都在高喊AI、模型、算力,苹果却像没听见一样,继续在系统视觉这一块狠狠干。
新东西一出来,评价当然不会一致。有人觉得更有未来感,也有人觉得透明、叠层、反差这些处理一多,反而影响日常使用。甚至一度有声音猜测:苹果会不会被用户喷回去,干脆哪天又改回老风格。
但彭博社的马克·古尔曼把话说得很直:短期内别指望苹果把Liquid Glass撤掉。这不是苹果“嘴硬”,而是它压根不是一两年拍脑袋做出来的。按照他的说法,这套语言最早是从visionOS那条线开始生长的,而visionOS在2024年正式露面之前就已经磨了好多年。换句话说,Liquid Glass背后是一个很长的研发周期和设计投入——这种级别的系统大改,一旦铺开,想“倒车”并不比重做省事,甚至可能更费时间。
更关键的一点是,古尔曼提到苹果内部的态度很统一:高管层支持,设计团队也没有出现明显的反对声音。他在调查里没找到“内部设计师集体唱反调”的证据,这意味着这次并不是谁强推、谁被迫买单,而更像是苹果设计体系里的一次整体共识。
坚持不等于完美。古尔曼也没把话说满:Liquid Glass在iPhone和iPad上的观感和运行效果相对更成熟,但放到Mac和Apple Watch上,问题就更明显了,尤其是可读性这块——透明元素一多,文字和图标叠在一起的时候,确实容易显得乱,信息密度一上来就更考验眼睛。这些不是“审美喜不喜欢”的争论,而是很实在的可用性细节,需要慢慢打磨。
至于怎么改,他的判断也挺符合苹果一贯节奏:不会突然翻新一套,而是用好几年一点点迭代,路径有点像当年iOS 7刚出来时那种“先把方向定了,再持续修正”的感觉。哪怕以后换了谁来管用户界面团队,这种长期小步优化的节奏大概率也不会变。现在能看到的动作是,苹果已经在iOS 26.4测试版里做了小幅调整,还加了“减弱玻璃效果”的选项,让不喜欢强透明的人至少有个退路。
之前还有个小插曲:被外界视作Liquid Glass变革主导者之一的艾伦·戴伊跳槽去了Meta,很多人就顺势猜“是不是苹果内部也动摇了”。但从古尔曼这次的消息来看,戴伊的离开并没改变苹果的方向——Liquid Glass该推进还是推进,该优化还是优化,路线没偏。
我自己看这事儿更像游戏里换引擎:你可以吐槽首发版本毛病多,但只要底层方向定了,开发团队又不打算回头,那后面就是靠版本迭代把体验磨出来。Liquid Glass能不能走出当年iOS 7那种“先被喷、再被接受、最后成经典”的路线,现在下结论还早,但至少有一点可以确定:苹果这次不像是试试水,它是准备长期经营。
你们怎么看?是觉得这套玻璃感会越改越顺眼,还是从一开始就不买账?如果你已经上手体验过,也可以说说你最难受的点到底在哪。
