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角色培养手游为什么越来越让人上头一位数值策划把门道讲透
我叫闻序川,做了八年手游数值与养成设计,日常工作说白了,就是研究一件事:为什么有些玩家愿意在一款游戏里养一个角色养半年,甚至一年,而有些游戏玩三天就删。所以这篇文章,我不
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