手游
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天玑9600要来了:2nm+双超大核,下一代手游体验可能真要变天
根据最新的博主爆料,天玑9600将基于台积电领先的2nm制程N2P工艺打造。在CPU架构设计上,它大胆采用了全新的2+3+3布局,由两颗强悍的超大核与六颗高效性能核组成。 这是联发科天玑9系首次引
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三角洲行动手游护航:我在安全运营一线的真实日常与玩家看不见的暗战
我叫凌越航,在一家给《三角洲行动》做安全与运营支持的第三方团队里,职位听起来有点拗口——移动游戏安全运营负责人。简单讲,我的工作就是四个字:给你护航。你在手机上轻轻一点“
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梦幻手游0元党玩什么职业比较好内行编辑给你一份“省钱也能爽玩”的职业清单
我是“岚川策划笔记”的岚川,日常工作是给站内做梦幻手游内容选题、测职业生态、盯交易与活动数据。后台最常见的留言之一,就是这句:梦幻手游0元党玩什么职业比较好。问得很实在,
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三角洲行动手游模拟器可以玩吗老玩家兼适配工程师的一次彻底拆解
在后台看数据的时候,我总能看到一串高频搜索——“三角洲行动手游模拟器可以玩吗”。作为一个长期给厂商做手游适配和性能调优的工程师,同时也是从《三角洲特种部队》时代一路玩过来
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别再乱冲了!亮剑手游攻略:把战力“拉满”的5个关键细节(很多人都忽略)
我是「凌霄策划官」沈砚舟,平时干的活有点“招人恨”——专门拆穿玩家自以为很懂的那套打法:看着热血,实际上在烧资源。你点进来搜亮剑手游攻略,多半不是来听鸡汤的,而是卡在某个
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地下城手游攻略:新手一周战力暴涨的冷门套路,老玩家都悄悄在用
这篇攻略,更像是我跟你在游戏大厅角落里的一次“私聊分享”。我是【深渊数据猎人·沐执】,混迹各大地下城手游公会、论坛已经很多年,靠拆解版本机制帮无数“零氪”玩家打进排行榜前
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一文读懂侠客风云传攻略手游:数值党策划程无夜的实战养成笔记
我叫程无夜,在一家专做武侠与策略类手游的发行公司做数据策划兼版本统筹,和《侠客风云传》这个IP打交道已经第5个年头。点进“侠客风云传攻略手游”这个词的玩家,往往有两种:一类是
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逐鹿手游攻略:策划视角下普通玩家也能逆袭的细节真相
我自我介绍一下,我叫顾旻,游戏行业第9个年头,目前在一家发行公司做产品运营,曾参与过两款国战类手游的版本策划。因为项目合作的缘故,我接触《逐鹿手游》比较早,封测阶段就被拉
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母上攻略手游:从内部策划视角拆解,这款“禁忌向”游戏到底值不值得入坑
我是暮笙,三线手游厂的一名资深策划,做“女性向+养成”赛道已经第7个年头了。最近在部门例会上,“母上攻略手游”被点名讨论的次数明显变多——运营盯热搜、买量同事盯投放、策划盯
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冲级党必看:金庸群侠传手游攻略,7天从路人到大侠的实用路线图
在江湖里混,最怕两件事:氪了金却战力拉胯,不氪金却被大佬一招秒。我是“江湖数值控”陆青涯,一个对手游策划套路异常敏感、同时又很懒的金庸玩家——不爱肝、偶尔小氪,但特别较真
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月卡党也能翻身梦幻手游赚钱攻略,一部手机稳定日入50元的实测心得
我叫云临,是一名把《梦幻西游手游》当“副业”的上班族玩家。现实里朝九晚六,地铁里挤到怀疑人生,打开梦幻的那一刻,我就只想一句——这个游戏能不能别只让我花钱,也多回点血?这
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倚天屠龙记手游攻略:从零到战力飞跃的实战心法与避坑指南
我叫冷渊,是一名专职做手游数据策划的“幕后玩家”,过去两年,参与过两家发行公司对《倚天屠龙记手游》长线运营数据的分析和活动设计。每天盯着后台战力曲线、氪金区间、流失点报表
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手游复制攻略背后的真相:从资深策划视角拆解“抄得像”和“做得好”
我叫岚川,干手游策划第十年,目前在一家年流水过十亿的发行公司做项目评审。圈子里给我起过一个外号——“复盘狂魔”,原因很简单:我手上评过的项目里,七成都有不同程度的“复制”
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原神手游攻略 内部运营视角揭秘:新手到深渊12层的真实成长路径
我叫岚城,是一家游戏发行公司的“数据向”运营,工作内容之一,就是每天盯着后台,看有多少人被深渊劝退,有多少人卡在世界等级突破,有多少人因为抽卡心态爆炸直接卸载《原神》。这
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从零入江湖:侠客手游攻略 实战心法与上分路径全拆解
我叫柳千机,在成都一间游戏发行公司做“数值+运营”已经第7年了,主攻的品类,刚好就是你现在在玩的这类“侠客手游”。这几年帮过不下50款武侠手游做过留存和付费数据分析,玩家访谈
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手游每日任务攻略:资深数值策划不外传的高性价比升级路径
我叫顾沉,做了9年手游数值策划,也带过运营团队,做过那种“你每天骂、但每天还在做”的每日任务系统。这篇写的不是那种“完成全部日常就行”的空话,而是把我在公司内开会时会说、
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深入骨髓的上瘾感:手游画魂攻略实战笔记与养成避坑指南
我是陆辞,手游策划转行的数值顾问,过去八年在三家厂商专门跟美术卡池、养成线打交道。画魂这种体系,是我最熟悉的一类:美术爆炸、技能炫丽、数值暗藏机关。后台做咨询时,我看过超
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手游职业选择推荐:从数万份数据里,挑出真正好上手的职业组合
我叫林祯,过去八年做的是一份挺“偏门”的工作——手游数值与职业策划。简单说,我天天盯着玩家职业数据:开服第一周大家选了什么,哪个职业在高段位胜率突然暴涨,哪套搭配在副本里
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手游角色培养指南:从零基础到满配战力的实战养成笔记
我是江砚,搞手游项目运营第九年,手里跑过的角色养成活动加起来超过一百期,参与规划和复盘的玩家数据在三百万以上。有个有趣的统计:在我们团队近期跟踪的几款主流养成手游里(包括
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资深策划的手游活动攻略汇总:少走弯路、多拿奖励的实用指南
我叫岑迦,是一家中型游戏公司的活动策划负责人,第8个年头。日常工作,就是设计你们口中的“肝度”“爆率”“签到福利”这些东西。也因为这个职业习惯,我玩任何一款新手游,点开活
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