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开放世界越做越大,玩家却开始怀念“十小时一口气通关”的爽感了
他认为,越来越多的玩家开始重新发现“自成一体的、令人满意的单次通关体验”的价值——那种可以在最高潮处完美落幕的游戏。 Sad Cat Studios联合创始人Yura Zhdanovich(开发中的赛博朋克动作
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