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资深美术师回应DLSS 5争议:别把它当“生成式AI”,很多人压根没搞懂
不过,也有业内人士公开站队。曾参与《奇异人生》《羞辱2》《霍格沃茨之遗》等项目开发的资深游戏美术Georgian Avasilcutei就直言:很多批评DLSS 5的人,根本不了解这项技术在做什么。 Avasilcute
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资深游戏编剧的灵感来源,可能比你想的更“接地气”
2026年游戏开发者大会正在举办多场专题研讨会,其中一场中,Gearbox资深编剧、前《使命召唤》编剧艾利克斯·雷·科里亚,分享了自己寻找新内容灵感的来源。 科里亚说:“我读了很多同人小
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魔种阵容怎么搭配:资深配队策划的实战清单,少走弯路也能打出压制感
我叫顾临渊,做过多款卡牌与自走棋项目的数值与配队策划,也长期在一线看玩家对局数据。你点开“魔种阵容怎么搭配”,大概率不是想听一堆概念,而是想要两件东西:一套能上分的成型框
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把卡住的那一步走顺:往左一点关卡攻略(资深关卡策划的实战笔记)
我是关卡策划顾闻舟,做了十多年“让玩家卡住又不至于弃游”的事。你搜“往左一点关卡攻略”,多半不是为了看热闹,而是被某个小机关折磨到怀疑人生:明明只差一点点,画面却像在嘲讽
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资深实战笔记:自由之心阵容搭配攻略大全,少走弯路的4套成型思路
我叫「岚策」,在公会里干的活有点像“阵容检修员”:大家冲榜、打团、推图卡住了,往往不是练度不够,而是队伍的伤害链条断了、承伤逻辑拧巴了、或者资源投放太散。这篇《自由之心阵
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手游复制攻略背后的真相:从资深策划视角拆解“抄得像”和“做得好”
我叫岚川,干手游策划第十年,目前在一家年流水过十亿的发行公司做项目评审。圈子里给我起过一个外号——“复盘狂魔”,原因很简单:我手上评过的项目里,七成都有不同程度的“复制”
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手游每日任务攻略:资深数值策划不外传的高性价比升级路径
我叫顾沉,做了9年手游数值策划,也带过运营团队,做过那种“你每天骂、但每天还在做”的每日任务系统。这篇写的不是那种“完成全部日常就行”的空话,而是把我在公司内开会时会说、
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资深策划的手游活动攻略汇总:少走弯路、多拿奖励的实用指南
我叫岑迦,是一家中型游戏公司的活动策划负责人,第8个年头。日常工作,就是设计你们口中的“肝度”“爆率”“签到福利”这些东西。也因为这个职业习惯,我玩任何一款新手游,点开活
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