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PS6掌机再传新消息:索尼或把满血PSSR 3塞进掌机,画质目标直指DLSS
在 NeoGAF 论坛的讨论中,KeplerL2明确指出,虽然任天堂Switch 2引入了DLSS技术,但受限于硬件规格,大部分游戏仅能使用“DLSS 2”或更精简的“DLSS Lite”。相比之下,索尼有望在掌机端祭出满血版
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只快0.0001秒,索尼却敢把PSSR“全员强更”:这点细节终于说清了
“当初我不确定能否让玩家通过系统选项,把所有已支持PSSR的游戏都升级到新版,”Cerny坦言,“关键在于,要让这个选项有意义,新版PSSR必须比原版更快。我们以此为目标,最终做到了——
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PSSR 2.0一上车,《寂静岭f》在PS5 Pro上终于顺眼了
最初,《寂静岭f》PS5 Pro版本性能确实更强,但超分技术反而带来新问题:游戏饱受“闪烁”之苦,模型边缘不稳定、纹理跳动等问题。 最新的PSSR 2.0不仅是小幅优化,而是重写了重建算法。在
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《最终幻想7:重生》迎来PS5 Pro新补丁:PSSR 2.0上线,画面和稳定性一起抬了一档
就在不少玩家对史克威尔艾尼克斯抱有不满之际,这项新更新或许能暂时平息部分玩家的怨言,而本次核心更新正是 PS5 Pro 版《最终幻想 7:重生》PSSR 2.0 升级补丁的正式推送。这项备受期待的
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PS5 Pro 的 PSSR 又进化了:老游戏也能直接用,新画面这次不靠等补丁
PSSR是一项通过逐帧AI分析实现画质上采样的技术。本次升级后,图像重构更加精准,运动稳定性显著提升,开发者在平衡性能与画质时也拥有了更大的灵活性。最棒的是,所有已支持PSSR的老游
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