装备强化值不值,核心看两件事:成功率和保值性。
如果强化只加短期战力,失败还会掉级或爆掉,多半不划算。
很多人没想明白,强化不是“变强按钮”,是资源交换。
一看材料贵不贵,二看失败惩罚大不大,三看这装备你还能用多久。
说实话,我以前玩这类系统,也上头过。
看到数值涨一点就想继续点,结果材料砸光,战力没拉开多少,我当时一愣。
比较稳的思路是,先强化核心装备。
武器、主属性位优先,别全身平均点。能继承就强化,不能继承就克制,这事真别硬赌。
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一看材料贵不贵,二看失败惩罚大不大,三看这装备你还能用多久。
说实话,我以前玩这类系统,也上头过。
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比较稳的思路是,先强化核心装备。
武器、主属性位优先,别全身平均点。能继承就强化,不能继承就克制,这事真别硬赌。
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