通关核心就三件事:别恋战、看光影提示、解谜先找“能互动的边缘”。这游戏战斗几乎没有,跑和躲才是正解。
卡关多半出在追逐和机关。追逐时别回头,听脚步声就知道距离。机关题盯三样:拉杆、可推物、绳子。看到手电筒怪,别硬刚,用光照它会被定住。
我当时最常死在“差一跳”。其实它判定挺宽,别犹豫,一口气按住冲刺再跳。手滑就提前把手柄/键位调顺。
还有个小习惯很救命:进新房间先绕一圈找出口和藏点。真要我一句话这游戏是“观察+节奏”,不是反应怪。卡具体关发截图我能对点讲。
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通关核心就三件事:别恋战、看光影提示、解谜先找“能互动的边缘”。这游戏战斗几乎没有,跑和躲才是正解。
卡关多半出在追逐和机关。追逐时别回头,听脚步声就知道距离。机关题盯三样:拉杆、可推物、绳子。看到手电筒怪,别硬刚,用光照它会被定住。
我当时最常死在“差一跳”。其实它判定挺宽,别犹豫,一口气按住冲刺再跳。手滑就提前把手柄/键位调顺。
还有个小习惯很救命:进新房间先绕一圈找出口和藏点。真要我一句话这游戏是“观察+节奏”,不是反应怪。卡具体关发截图我能对点讲。
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