结论很简单,角色培养技巧不是堆设定。是让角色在一次次选择里变得可信。读者信的是行为和代价。
抓3个点就够。动机要具体到一件事。缺陷要能拖后腿。成长要有触发器,比如失去、误会、压力测试。
我以前也爱写履历表,越写越空。后来改成先问他最怕什么,再丢一个必须做决定的场景。角色立刻活了。
再送你个小招。每章让角色做一次“更难但更像他”的选择。写完回头看,会发现弧光自然就出来了。
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结论很简单,角色培养技巧不是堆设定。是让角色在一次次选择里变得可信。读者信的是行为和代价。
抓3个点就够。动机要具体到一件事。缺陷要能拖后腿。成长要有触发器,比如失去、误会、压力测试。
我以前也爱写履历表,越写越空。后来改成先问他最怕什么,再丢一个必须做决定的场景。角色立刻活了。
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