Switch 2版《艾尔登法环 褪色者版》的更多试玩信息出来了。这个版本把游戏本篇和大型DLC“黄金树幽影”整合到一起,同时还补进了新职业、新装备,以及灵马托雷特的新外观内容。对于想在Switch 2上完整体验《艾尔登法环》的玩家来说,这一版明显更像“打包到位”的选择。
这次Switch 2版《艾尔登法环》最受关注的一点,就是能直接用掌机模式游玩。实际体验来看,虽然一开始因为要直接握持主机,手感和传统手柄会有些区别,但上手之后并不会有太强的不适感,操作适应得也比较快。
说白了,这种体验的价值并不只是“能玩”,而是玩法场景真的变多了。比如躺在床上慢慢探索交界地,这种自由度本身就是Switch 2版《艾尔登法环》的一个明显优势。
便携性有了,性能表现也自然会被拿来比较。试玩反馈提到,Switch 2版在快速旅行时的加载时间还是要比PS5更长一些。
不过这并不意味着体验很糟。整体体感大概更接近PS4版,不至于让人等得烦躁,但也谈不上特别利落。如果你平时比较在意读图速度,这点可能需要提前有个心理预期。
除了掌机模式,接电视玩也有自己的小变化。TV模式下,Switch 2 Pro手柄支持陀螺仪功能,玩家可以通过手柄动作来触发游戏里的部分手势。
这个设定算是一个额外的小功能,喜欢尝试新操作方式的人大概会觉得挺有意思。如果不习惯,也可以直接在设置里关闭,不会强制影响正常游玩。
《艾尔登法环 褪色者版》这次还加入了两个新的初始职业,分别是“伊德斯骑士”和“重装骑士”。对于已经多次通关、想换个思路重新开荒的玩家来说,这部分内容还是挺有吸引力的。
“伊德斯骑士”属于比较典型的剑盾路线,但敏捷属性也不低,整体风格有点像把原本的流浪骑士和剑士做了一次融合。它不是那种特别极端的 build,更像一个攻守都比较稳的开局选择。
“重装骑士”则明显偏力量型,耐力和力量都更突出,最大的特点就是从游戏初期开始,就能穿着重型装备硬碰硬。这种职业很适合喜欢厚甲、重武器、正面压制打法的玩家。
如果你已经熟悉交界地,这两个新职业未必会彻底改变游戏节奏,但的确能带来一轮不一样的开局体验。
这次新增内容里,还有一套很容易让老玩家眼前一亮的装备——“雷奥蒂耶尔”。不管是名字还是整体外观,都会让人自然联想到《黑暗之魂2》里的“鲁卡提耶”。
对于FromSoftware老玩家来说,这种设计一看就很有味道,像是一种熟悉又不过分直白的致敬。Switch 2版《艾尔登法环》在这方面显然也没少照顾系列老粉的情绪。
更有意思的是,雷奥蒂耶尔大剑还带有专属战技。发动之后,角色会像斗牛士那样举起红布,再配合横向移动发起攻击;而强攻击则会绕出更大的弧线去斩击敌人。单看动作设计,这把武器就已经很有辨识度了。
另一个很容易被讨论的新增点,是灵马托雷特外观终于可以改了。玩家可以通过“赐福”来调整托雷特的外形,这也是本作首次在这一部分做出明显扩展。
试玩中展示的是“大树守卫”风格的灵马外观,换上之后,托雷特看起来就像游戏开场那个强敌“大树守卫”骑乘的战马。这个设计多少有点“整活”意味,但放在《艾尔登法环》里又意外地合适。
对于不少玩家来说,灵马外观自定义虽然不影响强度,却很容易变成一个高频使用的功能。毕竟跑图时间这么长,能让托雷特换个样子,观感上确实新鲜不少。
虽然Switch 2版《艾尔登法环 褪色者版》加入了不少新东西,但整体来看,它并没有去改动《艾尔登法环》的核心玩法。探索、战斗、成长,以及高自由度的路线选择,还是原本那套大家熟悉的味道。
这些新增内容更像是在原有框架上加了一些新的入口:想试新职业可以重新开档,想玩点造型变化可以调整装备和灵马外观,想便携游玩则有掌机模式撑着。它不是推翻重做,而是给“再玩一遍”多找几个理由。
很多人提到《艾尔登法环》,第一反应还是“难”。但这游戏一直都不只是单纯考操作。它给玩家留了很多解决问题的方法,你可以换路线、换装备、换流派,也可以通过升级来降低部分挑战压力。
换句话说,《艾尔登法环》的乐趣很大一部分本来就在RPG成长和地图探索上,而不只是硬着头皮打赢某个Boss。尤其是第一次进入交界地的玩家,完全没必要一上来就死磕高难度内容。
按照自己的节奏慢慢推进,先探索、先发育、先熟悉世界,再去挑战那些拦路的强敌,通常会玩得更舒服,也更能体会到《艾尔登法环》的魅力。
对于想关注Switch 2版《艾尔登法环》新内容的人来说,这次曝光的信息已经很清楚了:完整内容整合、新职业、新装备、灵马外观,再加上便携游玩的优势,确实让《艾尔登法环 褪色者版》多了不少讨论价值。至于它值不值得再进一次交界地,答案大概率还是那句——如果你喜欢这套探索与成长的味道,那它依然很难让人拒绝。
