《致命躯壳2》最近的媒体评分陆续出炉,目前在OC站拿到了86分,这个成绩放在今年的新作里已经相当能打。更关键的是,随着越来越多评测公开,这款类魂动作RPG的整体口碑还在往上走,不少媒体都给出了相当积极的评价。
从目前的反馈来看,《致命躯壳2》之所以能收获认可,并不只是因为它延续了前作风格,更在于它把内容体量、战斗选择和玩法空间都往前推了一大步。对喜欢黑暗风、硬核战斗和探索感的玩家来说,这作显然已经进入了值得重点关注的名单。
这次《致命躯壳2》拿到OC站86分,说明它在综合评价层面已经站稳了脚跟。对于一款类魂续作来说,这样的分数不只是“合格”,而是进入了口碑明显偏强的区间。
此前IGN也给本作打出了8分,认为它在朝大型动作RPG方向扩展的过程中,整体表现是成功的。换句话说,这不是一款只是照着前作修修补补的续篇,而是一部明显想把规模和野心都做上去的作品。
在已经公开的媒体评价中,Giant Bomb给出了95分,这个分数相当亮眼。它提到,《致命躯壳2》最突出的地方,是把“乐趣优先”放到了很重要的位置上。
不少类魂游戏会把高难度当成核心标签,但《致命躯壳2》显然不想只靠“难”来证明自己。它更重视战斗中的灵活处理,也给玩家留出了更多变化空间。面对怪物、地牢和Boss时,不是只有一套固定思路,而是可以根据装备、打法和个人习惯去做选择。
更有意思的是,游戏会不断给玩家新的装备和新的玩法手段,但并不会强行替你规定答案。说白了,它把“工具”给够了,至于怎么组合、怎么打,更多交回到了玩家手里。这种设计思路,恰恰是很多玩家现在越来越看重的地方。
Gamer Guides为《致命躯壳2》打出了83分。这个评价虽然没有前者那么夸张,但态度依旧是偏正面的。媒体认为,这是一款各方面都完成度不错的类魂游戏。
不过在它看来,本作最值得说的,不只是“做得稳”,而是它并没有死守传统类魂框架,而是在努力长出自己的特色。这个评价其实很关键,因为如今类魂游戏不少,能把基础战斗、地图探索和压迫感做出来,只能算入门;真正能让人记住的,往往还是那些有自身辨识度的作品。
Gamer Guides甚至直接表示,希望以后能看到更多这种尝试。这个反馈也说明,《致命躯壳2》并不是那种只会模仿经典套路的产品,它在试着走出自己的路子。
Gamers Heroes给出的分数是90分,评价也相当直接:它已经把《致命躯壳2》放进了自己的年度前五游戏名单里。
对于一款走黑暗硬核路线的类魂动作RPG来说,这样的认可分量不轻。尤其是在竞争激烈的新作环境下,能被媒体列入年度前五,说明它不只是“还不错”,而是真的在某些方面打动了人。
如果你本来就喜欢压抑氛围、偏高挑战的近战动作体验,又希望游戏本身不至于死板、重复,那《致命躯壳2》大概率会比较对胃口。
从几家媒体的说法里,其实能看出一个比较统一的《致命躯壳2》不是靠单点爆发赢得好评,而是多个方面一起抬上来了。
一方面,它保留了类魂游戏该有的黑暗气质、战斗压力和探索味道;另一方面,它又没有把自己锁死在老框架里,而是给了玩家更多打法可能,让战斗过程更自由,也更有新鲜感。
再加上它是建立在前作基础上的大幅扩展型续作,内容规模明显更大,这也让不少媒体愿意给出更高期待。对于续作来说,最怕的是原地踏步;而从当前反馈看,《致命躯壳2》至少做到了不止步,甚至还往前冲了一段。
如果你平时会搜索“致命躯壳2评分”“致命躯壳2媒体评价”或者“致命躯壳2好玩吗”,那目前的答案已经比较清楚了:它至少是一款口碑正在稳步走高的作品。
类魂游戏终究还是有一定门槛,不是所有玩家都会喜欢这种偏硬核、偏压迫的节奏。但如果你能接受这类风格,同时又想找一款不那么死板、愿意给玩家自由发挥空间的动作RPG,那《致命躯壳2》确实值得留意。
就现阶段来看,OC站86分只是一个开始。随着更多媒体评分解禁,这款《致命躯壳2》的后续表现,恐怕还会继续成为类魂玩家圈子里的热门话题。
