《沉没之城2》M站评分已经公布,目前综合分来到79分。对一款主打克苏鲁风格、调查推理与生存恐怖结合的作品来说,这个成绩不算惊艳到“封神”,但整体口碑看下来,属于比较扎实、也比较让目标玩家放心的一类。

从目前公开的媒体评价来看,Frogwares这次至少没有把续作做成“声势很大、体验却很散”的那种游戏,反而更像是把自己擅长的部分继续做深了。

媒体评分已经放出,整体评价偏正面

几家已经给出分数的媒体里,Player 2打出91分,评价相当高。它认为Frogwares这次交出了一份令人满意的续作答卷,尤其是故事完成度和可反复体验的价值比较突出。换句话说,这不是那种体量看着吓人、结果很多人连一周目都撑不下去的作品,而是更注重叙事质量和整体节奏的类型。

GameSpew给出90分,同样站在比较肯定的一边。该媒体提到,游戏里的谜题设计有吸引力,战斗部分也能制造足够的紧张感,说明Frogwares已经证明自己确实有能力做好一款生存恐怖冒险游戏。

GamesRadar+则给了80分。它的看法相对更平衡一些,认为《沉没之城2》是一场相当有自信的冒险,甚至敢和现代生存恐怖代表作正面较量。虽然过程中并非完全没有瑕疵,但当游戏能持续拿出让人不安、又带点意外感的恐怖时刻时,这些问题也就没那么难接受了。

《沉没之城2》口碑重点:氛围、谜题和战斗

如果把这些评价放在一起看,会发现《沉没之城2》的优势其实很清楚。

恐怖氛围。克苏鲁题材本身就自带压迫感,而这类作品能不能成立,关键就在于“诡异感”和“未知感”有没有做出来。从现有反馈来看,本作在这方面表现比较稳定,至少不是单纯靠跳脸惊吓撑场面的那种恐怖游戏。

谜题设计。既然《沉没之城2》依旧带着侦探冒险的底子,那么调查、推理、线索拼接这些内容就不是点缀,而是核心体验的一部分。媒体评价里专门提到谜题足够抓人,也说明它并没有把“侦探”这层设定做成摆设。

再往下看,就是战斗体验。对很多玩家来说,生存恐怖游戏最怕两头不到岸:要么打得太笨重,要么恐怖感被火力压没。现在的口碑至少说明,《沉没之城2》在战斗和紧张感之间找到了一定平衡。

79分不算爆炸高分,但类型玩家可以重点看看

说实话,M站79分放在如今的大作环境里,肯定不是那种一眼“年度候选”的成绩。但反过来看,这个分数也说明《沉没之城2》并没有翻车,整体质量是在线的。

尤其是对喜欢生存恐怖、又希望游戏里有一点调查推理味道的玩家来说,这作的吸引力其实挺直接。市面上真正能把克苏鲁元素、侦探叙事和恐怖冒险揉在一起的游戏,本来就不算多。《沉没之城2》能在这条路上继续往前走,本身就值得关注。

适合什么样的玩家入手

如果你平时就喜欢《生化危机》《寂静岭》这类强调压迫感和探索感的作品,同时又对悬疑调查、诡异叙事、克苏鲁世界观有兴趣,那《沉没之城2》大概率会在你的喜好范围内。

但如果你更看重大场面、超高预算演出,或者希望它在每一个环节都做到行业顶尖,那79分这个表现也提醒你,最好先把预期放平一点。它更像是一款风格明确、优点集中、完成度不错的类型作品,而不是面面俱到的超级大作。

目前来看,这部续作值得继续关注

综合现阶段的媒体评分和反馈,《沉没之城2》最突出的地方,还是它把恐怖氛围、谜题推进和战斗紧张感维持在了一个比较稳的水准上。对于Frogwares来说,这样的表现已经算得上靠谱,也让这款克苏鲁侦探续作具备了不小的关注价值。

如果你最近正想找一款兼顾生存恐怖和调查推理的游戏,《沉没之城2》这次的M站79分,至少已经说明它不是那种可以直接略过的作品。

《沉没之城2》M站79分出炉:克苏鲁侦探新作表现稳了