PS5 Pro最近推送了一次新测试更新,这次最受关注的点,很明显就是PSSR 2。按照目前放出的信息来看,索尼已经把这项AI图像升频技术默认打开,而且受益游戏数量已经超过100款。对于不少PS5 Pro玩家来说,这意味着以后不用再自己进设置慢慢调了,开机就能直接用上。
PSSR 2本质上是索尼在PS5 Pro上的AI升频方案,定位上和英伟达的DLSS、AMD的FSR比较接近。简单说,它的作用就是在性能和画面之间找平衡,让游戏在保持流畅的尽量把观感再往上提一提。
其实PSSR 2刚推出的时候,并不是所有玩家都能无脑放心用。早期有些游戏会碰到兼容性方面的小问题,所以索尼当时选择了更稳妥的做法:功能先默认关闭,想体验的玩家再自己手动开启。
现在情况不一样了。随着算法持续优化,索尼显然认为PSSR 2的整体画质表现已经稳定不少,至少到了可以默认启用的阶段。换句话说,这次系统更新更像是一次“从可选项变成常规配置”的调整,目的也很直接,就是减少玩家操作成本,让更多人自然用上这项功能。
默认开启不代表完全没有退路。索尼这次还是把关闭选项保留了下来。
如果玩家在某些特定游戏里碰到显示异常,或者觉得画面表现不太对劲,依旧可以进入系统设置,把PSSR 2手动关掉,然后回退到初代PSSR版本。这个处理方式其实挺现实,既照顾了大多数用户的使用体验,也给少数对兼容性更敏感的玩家留了调整空间。
从“超过100款游戏获得提升”这个信息来看,PSSR 2显然已经不只是一个试水功能,而是开始进入更大范围的适配阶段。对PS5 Pro用户来说,这类系统层面的优化往往比单个游戏补丁更有意义,因为覆盖面更广,实际感知也更直接。
尤其是平时不太折腾设置的玩家,很多时候并不会专门去研究某项图像技术该不该开、怎么开。现在PSSR 2默认启用之后,体验门槛被进一步拉低,索尼显然是希望把“优化效果”变成一种更自然的日常体验。
除了PSSR 2,这次PS5 Pro测试更新里还有一项蓝牙相关改动。不过这部分内容更偏特定场景,主要服务于电竞赛事等环境。
原因也不复杂,赛事环境里为了尽量避免信号干扰,有些设备会优先考虑有线连接方案。所以这次蓝牙调整,对那类对稳定性要求极高的场合会更有价值。至于普通玩家,日常使用中大概率感知不会特别明显。
这次更新暂时还只是面向Beta测试用户推送,并没有全面开放给所有PS5 Pro玩家。
如果你不是测试资格用户,那现在还不用急着找更新。按照目前的节奏来看,正式版系统更新预计还要再过几个月,才会陆续推送给全部PS5 Pro用户。也就是说,PSSR 2默认开启这件事虽然已经基本定了方向,但真正普及到所有人,还需要一点时间。
对于关注PS5 Pro画质表现和系统优化的玩家来说,这次测试更新算是一个比较明确的信号:索尼对PSSR 2的成熟度正在变得更有信心。后面正式版上线之后,PSSR 2能不能真正成为PS5 Pro体验提升的关键卖点,还是很值得继续观察。
