《光环:战役进化》这次的主机表现,给人的第一印象很直接:整体优化扎实,PS5平台的体验甚至比Xbox更顺手一些。根据数毛社测试,这款作品在画面、帧率和过场衔接上都交出了一份相当成熟的答卷,尤其是PS5和PS5 Pro的表现,确实让人眼前一亮。

Xbox Series X:画面稳,过场略拖节奏

先看Xbox Series X。性能模式下,分辨率大约在1224P,质量模式则能来到1440P左右。考虑到游戏是在UE5特效全开的前提下运行,这个表现算得上稳妥。

帧率方面也比较理想,质量模式基本锁定30帧,性能模式则能全程稳定60帧。只有在第三章这类交火密集、特效爆发强的场景里,才会出现一点轻微掉帧。

真正影响观感的,反而是过场动画。Xbox版本的过场固定30帧,而且偶尔会有卡顿,导致实机操作和剧情演出的衔接不够顺滑,这也是它最明显的短板。

Xbox Series S:低配机也没掉链子

入门级的Xbox Series S这次反而带来了惊喜。虽然硬件规格有限,但游戏依旧保留了硬件级Lumen反射等UE5核心技术,没有因为平台定位就大幅缩水。

为了控制负载,游戏主要在植被密度、动态动画和纹理滤波上做了取舍,整体画风依然和高配主机保持一致。分辨率大致在720P到800P之间浮动,帧率表现也比较稳,没有出现那种“低配翻车”的情况。

PS5:整体持平,但连贯性更好

标准版PS5的表现和Xbox Series X基本处在同一档位,双模式下的画质与帧率差距很小。细看之下,阴影处理和曲面细分细节会有些微差异,但不影响整体观感。

更重要的是,PS5版本把Xbox端过场卡顿的问题处理得更好,剧情演出和实机游玩之间的过渡更自然,实际体验也更连贯。对一款强调战役节奏的游戏来说,这点很加分。

PS5 Pro:画面更干净,细节更讨喜

PS5 Pro是这次最亮眼的版本之一。它的性能模式对标原版PS5的质量模式,并借助PSSR超分技术改善了锯齿和画面边缘的毛糙感,成像更清晰,也更干净。

哪怕分辨率还在1224P附近,最终画质也比标准版更讨好眼睛。高负载场景里,帧率波动更小,运行手感也更丝滑。至于质量模式,提升没有性能模式那么明显,光影和植被细节和标准版差距不大,但依靠PSSR 2.0,峰值分辨率能到1728P,整体精细度还是略占优势。

UE5味很足,氛围也还原到位

从整体画质来看,《光环:战役进化》很像一份UE5教学样本。高精度材质、像素级全局光照这些技术堆在一起,不只是让画面更现代,也把2001年原版那种熟悉的氛围重新拉了回来。

对老玩家来说,它保住了“光环”的味道;对新玩家来说,它又有足够强的次世代观感。再加上PS5平台更顺的演出衔接,这次的《光环:战役进化》确实值得关注。

光环:战役进化PS5表现更稳 数毛社点赞次世代优化