《轮回之兽》PS奖杯列表已经曝光,这次最让人意外的一点,是全套奖杯没有设置隐藏内容。也就是说,玩家一上来就能直接看到所有目标,对照着规划流程会方便不少。不过话说回来,想把白金奖杯顺利拿到手,恐怕并没有表面看起来那么轻松。
从目前公开的信息来看,《轮回之兽》在PlayStation平台一共设置了46个奖杯,其中包含1个白金奖杯。而Xbox和Steam版本的成就总数则是45个,和PS版相比少了白金这一项,所以整体数量上的差异也算正常。
这次《轮回之兽》的奖杯设计没有走“藏一半给你慢慢猜”的路线,所有奖杯目标都能直接查看。对喜欢提前做规划的玩家来说,这显然是个好消息,至少不用担心通关后才发现自己漏了某个关键条件。
从奖杯内容的方向看,本作基本还是大家比较熟悉的那一套,重点集中在剧情推进、战斗挑战以及收集探索这几个部分。换句话说,想冲白金的玩家,大概率不能只顾着推主线,地图细节和支线内容同样得花时间补全。
虽然《轮回之兽》这套奖杯数量不算特别夸张,但要做到100%完成度,难度并不低。按照Insider Gaming整理的信息,本作的白金路线更偏向“需要耐心”的类型,不是随便通个关就能顺手解完。
这也意味着,后续真正影响白金体验的,很可能不是单一高难Boss,而是探索完成度、战斗条件以及部分收集目标的执行效率。对于奖杯玩家来说,这种设计其实不陌生,但确实比较吃时间和细心程度。
除了奖杯本身,《轮回之兽》这款作品近来也一直有不小热度。游戏故事围绕艾玛和她那只身患“腐化”的爱犬“库”展开,在一个人类文明濒临崩溃的未来世界里,两者将背负起拯救人类的任务。
这个设定本身就带着明显的末世气质,也让《轮回之兽》在风格上和Game Freak过去更广为人知的作品形成了很大反差。相比以往的路线,这次它明显更黑暗,也更偏动作RPG方向,所以自然吸引了不少玩家持续关注。
这些年提到Game Freak,很多玩家第一反应还是《宝可梦》。但《轮回之兽》之所以能引起讨论,恰恰就在于它跳出了工作室长期绑定的经典IP框架,转而尝试更成熟、也更沉重的题材表达。
对不少玩家来说,这类“不是宝可梦的Game Freak作品”本身就足够有话题。而现在随着PS奖杯列表公开,大家对游戏内容完成度、流程长度以及白金难度的兴趣,也被进一步拉高了。
如果你本来就打算入手《轮回之兽》,这次奖杯信息至少释放出了一个很明确的信号:它不是那种随便打一遍就能轻松毕业的作品。尤其是冲着PS白金奖杯去的玩家,提前了解奖杯列表和完成条件,后面大概率能省下不少时间。
