在MMORPG里,《魔兽世界》一直是那种细节特别多、职业和玩法极其丰富的那一档。你可以认真打本、也可以专心收集坐骑宠物,甚至光靠刷成就、跑任务也能玩得很开心。8.1.5版本上线前后,讨论度最高的一批内容里,肯定少不了新同盟种族——赞达拉巨魔。
尤其是赞达拉巨魔的种族天赋,一度被喷“强得不讲道理”,和同期的库尔提拉斯人类一对比,差距特别直观。
原本最受关注的两个天赋,一个是那个能在4秒里直接把自己血量拉回100%的“重生”效果。虽然从一开始的“钢条读条”改成了可以被打断,但依然是保命神技。另一个就是“拥抱神灵”——也就是拥抱洛阿众神的这个种族技能,可以根据你信仰的神灵不同,获得截然不同的属性收益。
在最早期的8.1.5测试服版本里,这个拥抱神灵的玩法简单得离谱:玩家只要打开法术书,点一下“拥抱洛阿神灵”这个技能,就能随时改变自己的信仰,享受不同的加成。相当于想换就换,没有代价、没有限制。
但这个设定并没有持续太久。
后来测试服更新了一轮规则,大方向就变了:
现在如果你想变更赞达拉巨魔的信仰,不再是点一下技能就行,而是必须跑到达萨罗主城里的对应祭坛,献上贡品之后才能换。更关键的是,切换信仰被加上了一个相当硬核的冷却——五天CD,也就是说你每五天才能换一次种族信仰。
具体几个洛阿祭坛的位置是这样的:
- 阿昆达祭坛:坐标(58.3,50.2)
- 邦桑迪祭坛:坐标(41.6,50.4)
- 贡克祭坛:坐标(50.3,63.0)
- 吉布尔祭坛:坐标(57.0,43.5)
- 卡格瓦祭坛:坐标(42.8,43.4)
- 帕库祭坛:坐标(49.3,62.8)
这些祭坛都分布在达萨罗区域,赞达拉玩家回城之后稍微跑一跑基本都能找到。
每个洛阿带来的效果也不一样,偏向的玩法也很鲜明:
阿昆达这边,是偏治疗向的选择。
在阿昆达祭坛(58.3,50.2)献祭并拥抱阿昆达后,你的治疗法术会有几率额外治疗目标一部分生命。对于奶妈职业来说,这个就是纯收益,长期作战、打高压副本的时候,运气好能多拉不少血线。
邦桑迪则是偏输出和续航的结合。
到邦桑迪祭坛(41.6,50.4)献上贡品后,拥抱邦桑迪可以让你的伤害技能有几率额外打出一段暗影伤害,同时按照那段伤害量,给你自己回血。简单理解就是附带一个“吸血暗影额外打击”,输出同时自带保命效果,多多少少提升了容错率。
贡克的风格很直接——加跑速。
在贡克祭坛(50.3,63.0)完成献祭之后,你获得的是永久5%的移动速度提升。别看这5%不显眼,但在需要频繁移动、躲机制、跑任务的场景里,体感会很明显,尤其是喜欢跑来跑去做世界任务、日常的玩家,对机动性比较敏感的职业也会很中意。
吉布尔偏向持续伤害流派。
的位置在(57.0,43.5),拥抱吉布尔之后,你的伤害技能会让目标在接下来的6秒内持续流血,这个效果最多可以叠加三层。对Dot职业、或者喜欢看对面血条慢慢往下掉的玩家来说,这个天赋相当有味道。
卡格瓦则更像是一个防御型的加成。
在卡格瓦祭坛(42.8,43.4)奉上贡品后,拥抱卡格瓦会让你在受到伤害时,有几率临时提高你的最大生命值和护甲。等于说越挨打越硬,在坦克或者经常吃伤害的场合会更有价值。
帕库这边偏向暴击和爆发。
祭坛坐标是(49.3,62.8),拥抱帕库后,你的伤害技能会有机会获得4%的额外暴击几率加成。对于追求爆发、追求伤害上限的玩家来说,这是个比较“爽”的选择。
如果只看设计本身,其实赞达拉巨魔这套“选信仰换风格”的东西挺有意思的,很符合这个种族的背景设定——不同洛阿,代表不一样的战斗倾向和信仰路线。但问题就出在“自由切换”的空间被砍得太死。
从一开始的随时点技能切换,到现在必须跑祭坛献贡品,而且还加了五天冷却,这个改动对一部分玩家的打击会非常直观。比如那种常见的双修、甚至三修玩家:平时打大米用一套玩法,打团本再换一套,PVP又是另一套节奏。
原来他们可以根据当下要打的内容,灵活选择不同洛阿加成,把种族天赋作为整体Build的一部分。现在变成五天才能换一次信仰,如果你今天为了打本改了一个更适合Raid的洛阿,结果临时想去打个别的内容,需要另一种加成,就只能硬着头皮凑合用,或者干脆等冷却时间。相当于一个很有特色的可变种族天赋,被硬生生做成了“长期绑定”。
另一方面,每次改信仰都要求贡献贡品,这个贡品怎么获得、成本高不高、对一般玩家来说是不是负担,目前在设定公布时还没有特别清晰的定论。如果后续被设计成稀有材料或者需要大量时间去刷,那这套系统在体验上就更像是给玩家多加了一道门槛。
从玩家情绪上讲,这种从“无限自由切换”改成“强限制+成本”的操作,很容易让人感觉被削弱、被绑手绑脚,尤其是那些已经在心里规划好“今天打本用帕库、明天打PVP换邦桑迪、周末刷任务靠贡克跑”的玩家,肯定会不爽。可以预见的是,美服论坛那边一旦正式实装,吐槽和喷帖基本是少不了的。
整体来说,8.1.5版本给赞达拉巨魔这套信仰系统加上五天CD和贡品要求,本质上是暴雪在给种族天赋“降维”,不想让它成为一个随时可调的高强度战力按钮,而是偏向一种长期选择:你选了哪位洛阿,就意味着你一段时间内走的是这条路,付出成本之后再改。
对于随便玩玩、主要做任务和休闲内容的玩家,这个改动影响不算致命,更多是少了一点随心所欲的好玩感。而对追求极致搭配、经常切Build的玩家来说,这无疑是一道不太友好的限制。
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