英雄联盟美测服(PBE)今天更新到了 9.12 版本,这次的主角不用说,就是彻底重做后的铁铠冥魂——莫德凯撒。新版莫德凯撒已经在测试服开放体验,死兆星系列也迎来了新皮肤成员。下面就把这次版本里关于莫德凯撒重做的具体改动,按条捋一遍,方便你快速了解。
如果你打算提前在正式服更新前了解新版铁男强度和玩法,这一篇看完基本就有谱了。
新版莫德凯撒:基础属性一览
重做后的莫德凯撒,定位依旧偏上单近战法坦,面板数据整体偏“又肉又疼”的那种路线:
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基础攻击力:65
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攻击力成长:每级 +4
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基础护甲:39
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护甲成长:每级 +4
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基础魔抗:32
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魔抗成长:每级 +1.5
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基础攻速:0.625
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攻速成长:每级 +1%
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基础生命值:575
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生命值成长:每级 +90
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基础生命回复:1
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生命回复成长:每级 +0.15
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攻击距离:175(近战英雄)
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移动速度:335
整体看下来,血量和双抗都不算脆,成长也比较扎实,典型的前排型战士/法坦身板。
被动:幽冥起兮
新版莫德凯撒的被动就是他输出和压制力的核心之一。
效果分两层:
1)普通攻击附带额外魔法伤害
- 普攻会额外造成基于 AP 的魔法伤害,加成系数为 0.4 法强。
2)连打触发范围灼烧与移速
- 当莫德凯撒对敌方英雄施放技能或普攻累计 3 次后,被动进入“点燃”状态:
- 每秒对周围敌人造成 10–36 点基础魔法伤害
- 再额外附加目标最大生命值的 1–6% 作为魔法伤害
- 同时自身获得移动速度加成 5/10%(在 1 / 6 级时提升)
这个灼烧效果会一直持续到莫德凯撒脱战为止。
简单理解:跟敌人缠斗得越久,被动就越能把对方的血条慢慢磨没,对肉坦会很难受。
Q 技能:破灭之锤
冷却时间:9 / 7.75 / 6.5 / 5.25 / 4 秒
技能形式很直观:抡锤子,砸前方一片区域。
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伤害数值:
75 / 95 / 115 / 135 / 155- 0.6 法强加成
- 额外 5–139 点伤害(随等级或其他因素成长)
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额外机制:
如果这个区域内只命中了一个敌人,伤害会提高:- 提升 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
意思就是:Q 技能在清线时是标准小范围 AOE,而在单挑、尤其是只砸中一个英雄时,能打出明显的高额伤害。
对线想换血的话,找准机会单独砸中对方,就能抡出一记非常疼的重锤。
W 技能:不坏之身
冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
这个技能是莫德凯撒的续航和生存核心,机制有点类似“伤害转护盾,再把护盾转回血”的那种设计。
1)伤害储存机制
- 莫德凯撒会记录自己“承受的伤害”和“造成的伤害”的 30%
- 这些伤害会累积成一个“可转化资源”
- 上限为自身最大生命值的 25%
2)护盾与治疗
- 施放 W 时,会根据储存的伤害量给自己套一层护盾
- 期间可以再次施放 W,提前结束护盾
- 结束时,将剩余护盾值的 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50% 转化为治疗效果
简化一下:
挨打和打人 → 存“能量” → 开 W 变成护盾 → 再按一次 W 把没掉完的护盾变成回血。
打团时,敢打敢挨、血线又能靠 W 顶回来,上单赖线也会非常强。
E 技能:断魂一扼
冷却时间:24 / 21 / 18 / 15 / 12 秒
这个技能既是被动增强,也是主动控制。
【被动效果】
- 莫德凯撒获得法术穿透:
5 / 10 / 15 / 20 / 25%
这意味着他只要点了 E,所有技能对敌人的法术防御都会有一定削减效果,越到后面越明显。
【主动效果】
- 释放时,莫德凯撒召唤“死亡之爪”抓扯前方的敌人,将其拉向自己
- 命中目标会造成 80 / 95 / 110 / 125 / 140
- 0.6 法强的魔法伤害
用途很好理解:
- 对线:拉回去配合 Q、被动打一套
- 团战:抓关键目标进自己攻击范围,配合大招强行单挑
拉人 + 法穿加成,整体非常契合他“近身压制”的定位。
R 大招:轮回绝境
冷却时间:140 / 120 / 100 秒
重做莫德凯撒最具辨识度的技能就是这个大招了,机制非常特别。
效果概括一下:
1)单挑领域
- 选中一个敌方英雄后,莫德凯撒会将对方拉入一个独立的“死亡领域”
- 持续 7 秒
- 在这个空间里,只存在莫德凯撒和这个被点名的目标
- 双方与队友完全隔离,其他任何单位都无法干预
2)属性窃取
- 大招命中时,莫德凯撒会直接窃取目标 10% 的“核心属性”(具体指攻击力、防御力之类的关键属性)
- 这 7 秒内,被拉进去的那位会明显变虚,而莫德凯撒则会变得更硬更疼
3)击杀后的后续效果
- 如果莫德凯撒在死亡领域中击杀了目标
- 会“吞噬其灵魂”
- 在对方复活之前,莫德凯撒会一直保留自己偷来的那部分属性加成
翻译成实战意义就是:
- 团战开打前或过程中,莫德凯撒可以点掉对面最关键的输出/前排,把他拉进“单挑房”里解决掉;
- 赢下这场 1v1 之后,还能带着额外属性加成回到团战主战场,变成一个更恐怖的前排威胁。
这套设计让他在中后期团战里有非常强的战术价值:
想保后排?先问问铁男同不同意。
简单小结
这次 9.12 测试服更新,对莫德凯撒来说是一次彻底“重生”:
- 面板扎实,偏坦度与输出兼顾;
- 被动和 Q 让他在持续作战和单点爆发上都不弱;
- W 提供了极强的容错和续航;
- E 既加法穿,又能拉人控制,配合被动打黏人消耗;
- R 则直接定义了他在团战中的战术位置——点名单挑、拆散阵型。
目前这些内容都还处在 PBE 测试阶段,未来上线正式服前不排除还有数值或细节调整。如果你对这位“新铁男”感兴趣,可以先关注一下测试服的实际表现和后续版本改动情况。
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