巨龙降临版本上线后,大家这段时间被各种萨满折腾得不轻,很多人都会问一句:宇宙猎还有得玩吗?答案是——别急着把牌分了,这套宇宙猎大概率是要“复工”的。
这里聊的是一套来自 Eddie 的宇宙猎卡组思路,属于那种被环境按在地上摩擦了好一阵,但只要版本风向一变,很可能又能爬回前排的类型。
先说构筑方向。这套宇宙猎的框架还是老一套:单卡不重复,靠高质量单卡撑强度,辅以一整套随时能翻盘的后期卡。但在巨龙降临版本里,对低费与中期曲线做了明显补强,把原来一些尴尬费段补得比较顺。
一费位置现在不再空着发呆,加入了新版本的优质随从,比如灼光战斗法师、矮人神射手这种一上来就能处理场面、抢一些节奏的卡,让宇宙猎在对快攻的时候不至于一上来就被压着打。
二费这块的升级点比较关键,相位追猎者加上奥秘体系的组合,让你在铺场同时还能顺带拉出奥秘,等于节省一手牌、赚一节奏。玩过 T7 猎的玩家对这张牌有多夸张,应该心里都有数——放到宇宙猎里,同样是强度上限非常高的组件。
四费原本是宇宙猎比较尴尬的一个档位,以前能下的更多是破法之类功能牌,节奏感一般。现在多了灭龙弩炮这个选择,既能解场又能给对手压力,把四费这个空当补得很舒服,中期转节奏就顺多了。
到了中后期,卡组了一套龙体系:始生龙探险者、雏龙巨婴、维拉努斯这些牌整体质量都不低。龙随从本身身材和效果就偏向高质量,加上宇宙猎本来就是走“单卡质量堆满”的路线,这样拼资源、拼场面的时候不虚大多数卡组。
真正拖到后面,收割局面的还是那几位熟面孔:杰弗里斯、布莱恩,再加一位红龙女王。杰弗里斯在宇宙猎里就像保险箱,很多绝境能靠它找到解决方案;布莱恩配合各种战吼能再赚一波价值,红龙女王则负责给对手最后的精神打击——一套走下来,只要你撑到这阶段,赢面是相当可观的。
起手留牌方面,可以重点考虑这些:
灼光战斗法师:对快攻、抢前期节奏都很有用。
相位追猎者:搭配奥秘起手有就是赚,没奥秘也可以先下,给对手机会犯错。
杰弗里斯:起手留是因为它能在中期帮你补刀、解场或抢节奏,属于很多对局里都会用得到的关键牌。
机械巨熊:对抗偏快的卡组时,一个扎实的嘲讽身材能帮你挡掉不少伤害。
整体来说,这套宇宙猎不属于那种“一上来就把人按死”的快攻,它更像是节奏与质量混合型:前期用低费怪和奥秘体系帮你稳住,四费以后靠高质量龙、优质中费随从抢回牌面,最后再用几张重量级单卡收割。等环境里萨满的强度往下一点,这套牌的表现会比现在好看很多。
需要注意的一点是:卡组具体代码和构筑细节来源于网络玩家分享,如果你在实战中遇到环境变化,可以根据对局感受微调几张牌,适当换成更针对当前天梯的解牌或回复牌,灵活一点,强度会更稳定。
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