9.24版本上线之后,云顶之弈的环境变化不算小,很多人还在沿用老套路,结果不是打不动人,就是被别人一拳秒。今天聊一个比较冷门、但成型后非常离谱的思路——“血魔流”打法,核心就是:让本来当挂件的棋子,站到C位来。

这一套主要围绕掠食者、变形师,以及高回复、高真实伤害来做文章,适合喜欢折腾阵容、又不爱跟主流抢卡的玩家。

先说阵容大框架

常规的掠食者阵容里,雷克塞(挖掘机)通常只是个工具人,用来补羁绊,真正输出的是大嘴、炼金这类。但在“血魔流”体系里,雷克塞会被直接抬到主C的高度。

思路很简单:雷克塞的技能本身就是真实伤害,还能触发掠食者效果。如果给他叠到“三大天使”,启动之后释放技能极快,每一口下去能直接秒人,掠食者效果触发后那一口真实伤害能飙到一千多,画面非常夸张。

阵容过渡阶段主要是用一费、二费棋子打工,这类卡便宜、好追星,还没人跟你抢,用来拖时间、帮你撑血线很舒服。同时顺手给龙女(变形师核心之一)凑出攻速和羁绊,让她中后期接管前排和输出。

装备怎么搭比较合理

“血魔流”的核心不只是打输出,还要“站得住、回得快”。因此防御装和回复装非常关键。

核心思路大概是:

  • 绿叉:降低吃到暴击时的压力,避免被对面一波暴击直接抬走。
  • 反甲:减轻对手普攻带来的伤害,同时反弹伤害,越挨揍越能让别人掉血。
  • 狂徒:每秒回复最大生命值的百分比,配合自身技能回血,可以做到别人打你没你回血快。

一旦这些装备成型,你会发现某些前排的普攻伤害看起来平平无奇,但带着灼烧、AOE,加上反弹伤害,慢慢把对面磨死。同时你这边血条几乎一直在“往回涨”。

羁绊配合上的一些细节

这套思路里,还会用到“系魂”这类羁绊来叠加输出环境。

比如塞纳没死之前,她绑定的那位(比如锡安)即便已经阵亡,也能以灵魂状态留在场上继续打伤害,相当于强行多了一个额外输出点。这样一来,站位合适的情况下,前排即便倒了,场上节奏也不会一下子崩掉。

卢锡安这边,如果你有条件直接给到三把青龙刀,他可以从开场到收尾几乎不停放大招,打出来的效果就是“移动机关枪”。不停位移、不停扫射,在中后排清场能力非常可观。

人口上到七八人口之后,如果条件允许再补一个璐璐,顺便凑出三法师,增加整体回蓝速度,让变形师和关键C位更快放技能、更快启动,对节奏帮助非常明显。

“血魔流”的核心节奏与操作思路

大树在这套阵容里的定位非常特别。他的技能机制是:挨打之后普攻就能回血。等你把他追到三星,再给上三顶帽子(法强堆高),就会出现一个有点离谱的现象——普通攻击一下能直接回上千的血,接近半管血瞬间满回来。

这时候的大树已经不是一个简单的前排,而是一个标准的“打不死怪物”:站在前面吸伤害,普攻回血,后排安心输出,对面就会有一种“怎么还没死”的窒息感。

前排的另一块拼图是龙女。反甲对她来说是非常关键的装备,提供大量护甲和反伤效果,让她在变身之后不仅能扛,还能靠反弹伤害给对手上惩罚。因为反甲需要两件护甲合成,所以开局选秀时,优先拿护甲是比较稳妥的选择,为后续龙女的坦度打基础。

整体节奏上,你可以这么理解:

  • 前期:用一费、二费羁绊卡过渡,稳血为主,别瞎硬冲连胜。
  • 中期:逐步成型掠食者和变形师,开始给雷克塞、大树、龙女等核心位配装。
  • 后期:雷克塞快速启动、龙女超高坦度、大树疯狂回血,加上卢锡安长时间开大、灵魂形态的延长输出,让对手很难在短时间内处理完你的前排和C位。

适合什么样的玩家

这套“血魔流”打法不算主流运营思路,优点是:

  • 卡位便宜,前期不好赌狗的房间里更容易追星;
  • 不太跟常规热门阵容抢关键卡;
  • 成型后观感极强,爽感拉满。

但缺点也很明显:

  • 装备需求相对明确,特别是大天使、帽子、反甲这些,有时候运气不好会比较难成型;
  • 对运营和血量把控有一定要求,过渡没处理好,前期太伤血的话,后面就算阵容成了,也可能来不及翻盘。

如果你已经玩腻了传统掠食者、大嘴、炼金那种套路,可以试试这一套围绕挖掘机、大树、龙女和卢锡安展开的“血魔流阵容”。不一定每把都能吃鸡,但一旦胡起来,那种“一口一个”“打不死”“全程机关枪”的体验,会让你觉得这把时间没白花。

(文中玩法基于LOL云顶之弈9.24版本环境,仅适用于对应版本思路参考。)

云顶之弈9.24“血魔流”掠食者玩法详解:让挖掘机和打不死大树站到舞台中央