《星空》这次新DLC上线前,不少玩家其实是带着期待去的。很多人原本以为,它多少能把《Shattered Space》之后的故事再往前推一推,结果真正玩下来,最集中的反馈却很直接:流程太短,内容撑不起来。

从目前玩家讨论来看,这次DLC最被诟病的一点,就是主线时间明显偏少。有人给出的通关时间大概在3小时左右。放在一般小体量内容里,这个长度不算完全不能接受,但问题在于它出自Bethesda,还是一款本该靠世界观、支线叙事和角色塑造见长的RPG。这样一比较,落差感就很明显了。

不只是短,内容方向也让一部分玩家不太买账。评论里提到比较多的是,这次DLC把重心放到了战斗任务上,打是打得不少,但剧情展开和人物刻画反而显得单薄。对于冲着“补故事”“看设定”“继续沉浸世界”来的玩家来说,这种取向确实很难让人满意。

更有意思的是,和这次付费DLC相比,同期上线的免费更新反倒收获了更好的口碑。很多玩家觉得,基础游戏层面的优化、修复和完善,实际带来的体验提升更直观,也更实在。换句话说,比起再加一段偏短的内容,大家似乎更愿意看到《星空》本体被打磨得更顺手一些。

价格方面,这款DLC定在39元,大概是首个扩展包价格的一半。单看定价,官方显然也不是按大型资料片的规格来卖,多少算是提前给了一个“体量不会太大”的信号。但即便如此,还是有不少玩家认为它的内容和售价之间没能形成足够的说服力,性价比这一关依然没过。

口碑归口碑,热度还是被带起来了。更新推出之后,《星空》在Steam的同时在线人数重新冲上2万,这也是它在2024年以来第一次回到这个水平。至少从数据上看,这波更新确实把不少老玩家重新拉回了游戏里,也让作品重新获得了一轮关注。

所以现在的情况其实不复杂:新内容不是完全没人玩,甚至还成功抬了热度,但真正上手后,玩家对它的评价并没有随着关注度一起回暖。说到底,大家不是不能接受小体量DLC,而是希望哪怕篇幅不长,至少也得把故事讲扎实,把RPG该有的味道做出来。

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期待落空?《星空》新DLC口碑两极,玩家直言:内容还是太少了