Bethesda前高管Pete Hines离职这件事,外界这些年一直有很多猜测。现在随着更多说法被外媒Shazoo曝光,这件事背后的味道,其实比“高层变动”四个字复杂得多。

Hines的意思很直接:他当初并不是铁了心要离开。真正难受的地方,不是职位变化,也不是年纪到了想退,而是微软接手之后,Bethesda慢慢变成了一个让他越来越陌生的地方。对一个大学毕业后就进公司、一路从写游戏攻略做到E3台前代表的人来说,这种变化,不只是工作层面的不适,更像是看着自己待了大半辈子的地方,一点点失去原来的样子。

他说过,自己之所以一直没走,是因为公司需要他。他也想尽量留下来,帮团队顶一顶,护住一些人,守住这些年大家一起做出来的东西。可问题在于,等到后来他发现自己已经没有能力去保护同事,也没法阻止公司朝另一个方向滑过去时,那种无力感就变得非常强。眼看着这家公司被消耗、被利用,他没办法继续装作没看见。

时间点也很微妙。Hines离开的时候,正是Xbox处在敏感阶段的时候。2023年初,《红霞岛》发售翻车,口碑和市场反馈都不理想。紧微软又开始调整原本相当强调“独占”的策略,把部分Xbox独占作品往PS5平台上带。对外看,这像是业务上的正常转向;但对Bethesda内部一些老成员来说,这种反复和摇摆,显然不是一句“市场选择”就能轻轻带过的。

Hines其实早就对这类问题表达过不满。微软收购动视暴雪的听证会期间,他曾出面作证。更早之前,他还发过内部邮件,抱怨一件让他很难接受的事:为什么《使命召唤》可以保持跨平台发行,而Bethesda的游戏却要被推去做Xbox独占。这个矛盾点其实很扎眼——同样都属于微软体系,标准却并不一致。你很难说这不会让原本的团队心里起疙瘩。

另一个典型例子,是《夺宝奇兵:古老之圈》。这款作品最初的规划本来是多平台发行,后来却变成了单平台策略。Hines甚至还曾在法庭上为这种安排做过辩护。只从现在回头看,他当时的立场,未必就代表他内心真的完全认同。很多行业里的人都明白,有时候站出来解释,不意味着心里没有别的想法,只是人在那个位置上,必须去完成那个角色该做的事。

更让人唏嘘的是,他的离职计划其实不是临时起意。按照Hines自己的说法,长期知道这件事的人,只有Todd Howard。《星空》的反复跳票,又一再把他的离开时间往后拖。结果就是,这种“想走却还得继续撑着”的状态,对他的心理造成了很大影响。到他坦白说自己已经尽力了,但精神状态实在太差,只能选择放手。

这里最值得注意的一点,不是他单纯抱怨工作累,而是他对微软新管理层的评价相当直白。他认为,自己职业生涯里最难接受的一件事,就是要去面对一种全新的管理方式:话说得很好听,承诺也不少,可真正落地的时候却不是那么回事。这和Bethesda过去的运作方式差别很大。在他眼里,过去那个Bethesda也许不完美,但至少有一种更直接、更真诚的东西在。如今公司被纳入更庞大的体系之后,原本属于工作室自己的气质,反而越来越淡了。

这也是为什么,Hines的离开会让不少老玩家格外感慨。因为他不是普通意义上的“职业经理人”,而更像Bethesda某个时代的门面人物。从早年参与内容工作,到后来成为外界最熟悉的工作室代表之一,他见证了Bethesda最有辨识度的阶段。可如今在他自己看来,Bethesda已经越来越像一个大型集团里的附属单位,而不是那个有鲜明个性、有自己节奏的开发团队。

微软是在2021年完成对ZeniMax的收购,Bethesda也正式被纳入其中。仅仅两年后,Hines就选择离开。这个时间跨度不算长,但已经足够说明很多问题。至少从他的表态来看,微软的加入,带来的不只是资源和规模,也确实改变了Bethesda原本的工作氛围与决策逻辑。

站在更现实的角度看,大公司收购之后重整资源、调整发行策略,本来就很常见。问题不在于“变没变”,而在于这种变化,到底是不是Bethesda过去那批核心成员愿意接受的方向。对玩家来说,也许最直观的感受只有游戏发售节奏、平台策略和作品质量;但对内部的人来说,真正难受的,往往是那种熟悉的东西一点点被抽走的过程。

所以说,微软接手之后,Bethesda到底有没有变?从Hines这番说法来看,答案恐怕已经很明显了。至于这种改变究竟是阵痛、是必经阶段,还是已经伤到了这家工作室最核心的部分,就只能交给未来的作品去回答了。

Bethesda老将公开离职内情:不是想走,是微软接手后的变化让他撑不下去了