在《英雄联盟》的版本更新中,召唤师峡谷那边已经提前放出了11.3版本的装备改动信息,很多玩家也顺带关心:云顶之弈在这一版本里,对装备特别是重装战士体系,有哪些关键调整?下面就结合已知改动,帮大家捋一捋本次更新的核心内容。

这次的重头戏,落在重装战士常用的两件装备上:渴血战斧和血手。

先说渴血战斧。之前的版本里,这件装备在重装英雄手上可以说是“离谱级别”的存在:站得住就能一直吸,血量拉扯非常夸张,经常出现你以为快要倒下的前排,突然一个技能配合渴血效果,血条瞬间又蹦回去大半的情况。尤其是那套“血魔流”出装,把肉装和输出、续航绑在一起,前排不但扛得住,还能一直打,体验感可以,但对手的游戏感受就比较微妙了。

再配合血手,问题就更明显。渴血战斧负责持续回血,血手在关键时刻再给一层“保命线”,结果就是:一个重装英雄在前排相当于多打一条命,团战里能硬生生拖出“第二管血”的效果。很多局里,你会发现对面前排已经被集火很久了,结果血线就是不见到底,给后排争取了太多输出空间。

设计师在11.3版本里对这套组合做了削弱,焦点主要放在血手身上:
触发血手后的攻击力加成,从原本的50下调到了40,持续时间则从5秒缩短为4秒。数值上看似只动了一点,但对依赖血手打后续爆发的重装英雄来说,伤害和“拖时间”的能力都会打折,成型之后没那么夸张了。

云顶之弈11.3版本重装战士装备调整一览

整体来看,这次改动对重装战士体系的影响不算小。以前那种“无脑冲后排、靠装备撑两条命”的打法,会明显收敛很多,前排玩家需要更注意站位和阵容搭配,而不是完全指望渴血战斧和血手帮你兜底。

从设计思路上也能看出来,官方希望重装战士继续能当队伍的“盾”,但不希望出现那种一个人顶在前面,吃满对面输出还能翻手把人全收了的极端情况。类似于之前赛场上出现的那种场景:重装战士扛着巨大输出,硬生生拖了十几二十秒,最后反过来收掉对面核心输出位,这样的画面确实容易让平衡性失控。

对玩家来说,这波调整之后,重装体系依然能玩,但需要更在意整体构筑:
不再是简单套上两件神装就能横着走,而是要结合羁绊、前后排搭配、控制与输出分配,去打造一个更“团队化”的阵容。

如果你习惯了以前那种“渴血+血手=疯狗战士”的玩法,11.3版本更新后可能会有一点不适应,但从长远看,这样的削弱有利于整个云顶环境更健康,也让其他阵容在对阵重装战士时,有更多操作和博弈空间。

以上就是云顶之弈11.3版本中,与重装战士相关的装备改动要点整理,想继续用重装打上分的玩家,可以趁着版本初期多尝试几种出装和站位方案,找到最适合自己的那一套。

云顶之弈11.3版本重装战士装备调整一览