原神在2.2版本之前,已经累积了不少五星武器。对很多玩家来说,抽角色是一件事,武器池要不要下水又是另一道难题。
下面这份榜单,更像是一个“强度印象参考表”,方便你快速判断这些五星武器大概处在什么位置。不是绝对真理,但足够帮你少踩点坑。
先说明一下,这里只聊整体强度和泛用性,不区分专武搭配的极限情况,也不把后续版本的新武器算进来,时间节点就卡在2.2版本前后。
大致强度排序如下(从强到弱依次往后):
- 雾切之回光
- 护摩之杖
- 阿莫斯之弓
- 薙草之稻光
- 磐岩结绿
- 飞雷之弦振
- 冬极白星
- 和璞鸢
- 苍古自由之誓
- 狼的末路
- 松籁响起之时
- 天空之翼
- 无工之剑
- 斫峰之刃
- 贯虹之朔
- 终末嗟叹之诗
- 原典
- 风鹰剑
为了方便你快速建立印象,我按类型简单聊几句。
一、站在顶端的那几把:泛用又凶残
雾切之回光和护摩之杖基本可以算是“数值怪物”。
雾切在单手剑里属于上限极高的一档,对主打元素伤害的剑系角色都很友好,只要能稳定触发元素伤害,它的被动就有发挥空间。
护摩就不用多说了,对长柄武器角色的提升极其夸张,尤其适合那些吃暴击和高攻击倍率的主C,生命值越低越凶悍,操作熟一点可以打出非常夸张的伤害。
阿莫斯之弓算是老牌强度代表,特别适合蓄力射击、普通攻击输出型的弓系角色,用得好上限依旧很高。
薙草之稻光则偏向“充能+输出”的思路,对依赖元素爆发、又需要高充能的长柄角色特别实用,是那种“越有能量循环压力,越能体现它价值”的类型。
二、高强度但偏向特定角色的武器
这一档的武器多数都很强,但会明显偏向某些角色或者特定队伍。
磐岩结绿这种,就非常适合追求高暴击、并且自身面板和生命都有一定基础的单手剑角色,容易堆出一套不错的属性面板。
飞雷之弦振偏向普通攻击为主的弓C,吃普攻倍率很香,但对玩法要求会更集中一点。
冬极白星整体面板优秀,暴击加成加上被动效果,让它在弓系主C手里有很高上限,不过同样比较偏定位。
和璞鸢属于老牌强度长柄,手感顺、数值不错,在很多长柄主C手里都能打出还可以的表现。
苍古自由之誓则是走团队增益路线,对依赖队友增伤的队伍来说,是一把“自己不一定最亮眼,但能让整个队伍更舒服”的武器。
三、老牌输出武器:依旧能用,只是光环没那么耀眼
狼的末路、松籁响起之时、天空之翼这些,都在很长一段时间里名列前茅。
随着新武器不断加入,它们的位置略微往后,但强度并没有到“淘汰”的地步。
狼的末路:典型的高攻击力大剑,配合队伍打护盾、稳定触发被动时,伤害提升仍然可观。
松籁:偏向物理输出思路的武器,适合普通攻击为主的大剑角色,队伍里有走物理向的主C,可以考虑。
天空之翼:暴击率加成好用,泛用性不错,适合很多弓角色当成一把“稳妥选择”。
无工之剑、斫峰之刃、贯虹之朔这几个,则更看你队伍对护盾、契约类机制的利用程度。
如果你喜欢搭配强力护盾角色,它们在特定阵容里依旧有不错表现;如果平时不常用护盾,收益就会打折扣。
四、偏功能性或吃环境的几把
终末嗟叹之诗在某些队伍中非常吃香,尤其是偏向团队辅助、挂元素、带增益效果的弓角色。
它本身输出能力不能和纯主C武器比,但团队增益非常可观,这种武器的价值往往体现在高难环境或深渊里。
原典是法器里的老熟人,偏向站场输出型法师角色,移动、站位习惯熟练的话,可以打出很不错的增幅。
风鹰剑则相对中规中矩一点,偏向生存兼顾输出,适合需要一些保命空间、又不追求极限伤害的使用者。
最后再强调一下:
上面这份排名是基于2.2版本环境下,对五星武器整体强度和泛用性的一个排序参考。
不同角色、不同配队、甚至你自己的操作习惯和练度,都会影响一把武器实际体验如何。
如果你已经有一把用着顺手、手感很喜欢的武器,不必为了榜单强行更换;
榜单的价值,更多是帮你在“抽不抽池子”和“资源怎么规划”时心里有个底。
本文整理自公开网络资料与游戏内实际表现,如有涉及他益,请联系处理。
