原神在2.2版本之前,已经累积了不少五星武器。对很多玩家来说,抽角色是一件事,武器池要不要下水又是另一道难题。
下面这份榜单,更像是一个“强度印象参考表”,方便你快速判断这些五星武器大概处在什么位置。不是绝对真理,但足够帮你少踩点坑。

先说明一下,这里只聊整体强度和泛用性,不区分专武搭配的极限情况,也不把后续版本的新武器算进来,时间节点就卡在2.2版本前后。

大致强度排序如下(从强到弱依次往后):

  1. 雾切之回光
  2. 护摩之杖
  3. 阿莫斯之弓
  4. 薙草之稻光
  5. 磐岩结绿
  6. 飞雷之弦振
  7. 冬极白星
  8. 和璞鸢
  9. 苍古自由之誓
  10. 狼的末路
  11. 松籁响起之时
  12. 天空之翼
  13. 无工之剑
  14. 斫峰之刃
  15. 贯虹之朔
  16. 终末嗟叹之诗
  17. 原典
  18. 风鹰剑

为了方便你快速建立印象,我按类型简单聊几句。

一、站在顶端的那几把:泛用又凶残
雾切之回光和护摩之杖基本可以算是“数值怪物”。

雾切在单手剑里属于上限极高的一档,对主打元素伤害的剑系角色都很友好,只要能稳定触发元素伤害,它的被动就有发挥空间。
护摩就不用多说了,对长柄武器角色的提升极其夸张,尤其适合那些吃暴击和高攻击倍率的主C,生命值越低越凶悍,操作熟一点可以打出非常夸张的伤害。

阿莫斯之弓算是老牌强度代表,特别适合蓄力射击、普通攻击输出型的弓系角色,用得好上限依旧很高。
薙草之稻光则偏向“充能+输出”的思路,对依赖元素爆发、又需要高充能的长柄角色特别实用,是那种“越有能量循环压力,越能体现它价值”的类型。

二、高强度但偏向特定角色的武器
这一档的武器多数都很强,但会明显偏向某些角色或者特定队伍。

磐岩结绿这种,就非常适合追求高暴击、并且自身面板和生命都有一定基础的单手剑角色,容易堆出一套不错的属性面板。
飞雷之弦振偏向普通攻击为主的弓C,吃普攻倍率很香,但对玩法要求会更集中一点。
冬极白星整体面板优秀,暴击加成加上被动效果,让它在弓系主C手里有很高上限,不过同样比较偏定位。

和璞鸢属于老牌强度长柄,手感顺、数值不错,在很多长柄主C手里都能打出还可以的表现。
苍古自由之誓则是走团队增益路线,对依赖队友增伤的队伍来说,是一把“自己不一定最亮眼,但能让整个队伍更舒服”的武器。

三、老牌输出武器:依旧能用,只是光环没那么耀眼
狼的末路、松籁响起之时、天空之翼这些,都在很长一段时间里名列前茅。
随着新武器不断加入,它们的位置略微往后,但强度并没有到“淘汰”的地步。

狼的末路:典型的高攻击力大剑,配合队伍打护盾、稳定触发被动时,伤害提升仍然可观。
松籁:偏向物理输出思路的武器,适合普通攻击为主的大剑角色,队伍里有走物理向的主C,可以考虑。
天空之翼:暴击率加成好用,泛用性不错,适合很多弓角色当成一把“稳妥选择”。

无工之剑、斫峰之刃、贯虹之朔这几个,则更看你队伍对护盾、契约类机制的利用程度。
如果你喜欢搭配强力护盾角色,它们在特定阵容里依旧有不错表现;如果平时不常用护盾,收益就会打折扣。

四、偏功能性或吃环境的几把
终末嗟叹之诗在某些队伍中非常吃香,尤其是偏向团队辅助、挂元素、带增益效果的弓角色。
它本身输出能力不能和纯主C武器比,但团队增益非常可观,这种武器的价值往往体现在高难环境或深渊里。

原典是法器里的老熟人,偏向站场输出型法师角色,移动、站位习惯熟练的话,可以打出很不错的增幅。
风鹰剑则相对中规中矩一点,偏向生存兼顾输出,适合需要一些保命空间、又不追求极限伤害的使用者。

最后再强调一下:
上面这份排名是基于2.2版本环境下,对五星武器整体强度和泛用性的一个排序参考。
不同角色、不同配队、甚至你自己的操作习惯和练度,都会影响一把武器实际体验如何。
如果你已经有一把用着顺手、手感很喜欢的武器,不必为了榜单强行更换;
榜单的价值,更多是帮你在“抽不抽池子”和“资源怎么规划”时心里有个底。

本文整理自公开网络资料与游戏内实际表现,如有涉及他益,请联系处理。

原神2.2版本五星武器强度怎么排?这份榜单给你个直观参考