S6.5里牛头阿利斯塔算是个“新面孔”——以前在云顶没见过他,所以不少人第一眼都会先问两件事:这卡几费、技能干啥。下面把关键信息捋一遍,你看完基本就知道他在队伍里该站哪、该干啥了。
阿利斯塔在S6.5是4费英雄。第一次登场就给到四费这个档位,至少说明一点:他不是来凑数的,强度和定位都比较明确,通常也不会是那种前期随便拿来过渡的工具人。
羁绊方面,他带的是海克斯科技和巨像。这里要特别提醒一下:巨像这个羁绊的特点之一就是“占格子”,也就是说你把牛头放上场,相当于会吃掉更多的站位空间(阵容格子会更紧张)。所以是否上他,很多时候不止看技能喜不喜欢,还得看你阵容有没有余裕为他腾位置。
再说最重要的技能效果。阿利斯塔开技能后会向前冲刺并穿过敌方阵型,对沿途敌人造成魔法伤害:200 / 300 / 600。被撞到的敌人会被击退并进入眩晕状态,控制时间分别是2.5 / 3 / 6秒。冲完这一套之后,他还会嘲讽附近的敌人,把仇恨拉到自己身上,让对面更愿意围着他打。
从技能形态你也能看出来,牛头的核心价值其实不在“伤害有多高”,而在于“开团 + 打断 + 控场 + 吸火力”这一整串连招。哪怕三星有600的法伤,真要指望他当主C去收割也不太现实——更稳妥的思路还是把他当成标准前排来养,优先给肉装,让他站得住、控得久,把对面阵型和节奏搅乱。
最后再落回到“值不值得占两个格子”这个问题:如果你阵容本来就缺一个能顶在最前面、还能稳定制造混乱的单位,那牛头是个很舒服的选择;但如果你已经卡格子、需要把每一格都让给输出或关键羁绊,那就得掂量一下了——毕竟巨像的代价不小,上场的那一刻你就要为他付出阵容空间。
