9 月回坑炉石,刚好赶上回归福利送整套牌,我当时一眼看中过德鲁伊,就顺手拿了。
真正开始钻研这套快攻德,说白了也挺现实:打开官方插件一看,自己卡牌池里完成度最高的就是这套,组起来不怎么烧尘,就它了。

最后的成绩也还算说得过去:
整套打下来一共 90 把左右,战绩 68 胜 22 负,一路冲到传说。
(11 月起始段位是黄金 5,起点比较靠前,算是占了点便宜;再加上天梯里跳费德玩家很多,环境也挺“对口”。)

整体感受是:这套牌节奏清晰,上手不难,但细节决定上限。下面把各大主流对局的体感跟你聊一遍。

一、主流对局整体印象

  1. 对跳费德鲁伊:优势明显
    同职业但思路完全相反,一个往上跳费、打后期大件,我们这套就是抢前几回合的场面和血量。
    只要不是起手暴毙,快攻德打跳费德节奏很舒服,对面要么忙着解你的怪,要么就被你早早压死,很少拖到他舒服地跳完费。

  2. 对快攻德镜像:拼细节、拼站场
    镜像局就比较看谁更会算节奏:
    谁能让深铁穴居人早站住、谁对解牌和强buff的节奏拿捏更好,谁就更容易滚起雪球。
    少一个回合的主动权,可能直接就是整盘的胜负。

  3. 对贼:大奖贼轻松,亡语贼五五开,奇迹贼略劣

  • 大奖贼:
    借助官方插件帮忙识别奥秘,破奥秘简单许多。
    只要不被一波爆发直接带走,整体偏好打,基本上就是你在场上追着他的血线跑。

  • 亡语贼:
    打起来大概就是五五开。
    “噬渊律师”沉默对面亡语核心怪(比如火刃、诗僧之类),那一瞬间会非常解气,整体局势也会好很多。

  • 奇迹贼:
    稍微有点难受。
    对面地标解场能力不错,能靠地标配合法术清掉你的场,拖到自己爆发回合。
    不过 20 号改动削弱之后,压力比之前少了些,环境正常一点会好打一些。

  1. 对恶魔猎手(圣物瞎):抓机会的一种对局
    核心点:要特别警惕 +2 法伤的“释放邪能”。
    一不留神会被对面一套法伤AOE清到怀疑人生。
    同样,20 号改动后这个卡组也被削过,整体对局体验没之前那么窒息,但你前几回合依旧不能裸铺,不考虑对面清场手段。

  2. 对牧师:没想象中难
    很多人一看到牧师就觉得这局要拖死,其实只要记住一件事:
    你要尽量把随从的攻击力拉到 4 以上,血量顶到 5 以上,把一些固定伤害的解牌范围绕过去,场面压力就能持续压出来。
    牧师不是不能赢,但你得逼他交手牌、交资源,不要让自己无脑随便铺。

  3. 术士、猎人、圣骑士:样本不多,印象偏好打
    对这仨的对局数量比较少,但印象里遇到的几乎都是赢的,所以评价偏主观一点。
    总体感觉是:
    他们要么启动慢一点,要么对你这种成体系的铺场+buff不好处理,只要不是自己卡手太离谱,打起来心里不虚。

  4. 对法师:压力很大的一类对局
    炉石传说快攻德上传说实战心得(含完整卡组代码) 法师整体是偏难打的:
    “战栗的女巫”这张牌单卡战斗力就不低,再加上各种地标、控制、冰牌组合,很容易把你节奏完全拖垮。
    几个关键点:

  • 地标干扰很强,容易限制你一整回合的落点;
  • “脱罪力证”“冰冷案例”挺难处理,既拖回合又给血线;
  • “暴风雪 + 鹦鹉”这一套,堪称快攻德噩梦,被来一波,整场就散得差不多了。

有一局对面法师 1 费就甩了个“龙火护符”,随机出来两个 4/12 嘲讽,现场直接看懵……这强度你说怎么玩。

  1. 对死亡骑士:红色最难,绿色尚可,蓝色偏优势
  • 鲜血 DK(红):
    这是个人体感最难打的天敌。
    5 费准时“血液沸腾”,你前面几回合辛苦铺的场面一下全没,还顺便给你贴持续伤害。
    后面还有 8 费 “窃魂者” 再来一刀,你要是没早早打残对面,就很难再翻回来。

  • 邪恶 DK(绿):
    打起来会舒服一点。
    “亡者大军”这牌通常是你用两张牌或者两波场面去换掉他一波,节奏上还能接受,不算特别绝望。

  • 冰霜 DK(蓝):
    关键在 3 费和 4 费那两轮AOE,要提前做心理准备。
    只要你能提前算好,别把所有资源裸铺一波吃AOE,多留一点手段续场,蓝 DK 通常站不太住场,被你持续压血线就很难翻盘。

二、部分核心卡牌的实战体会

下面说几个印象比较深的单卡,顺便说说调整思路。

  1. 欢快的同伴
    一开始我带了 2 张,打了一段时间感觉有点鸡肋,后来砍成了 1 张。
    整体定位更像锦上添花:偶尔能给“农夫”“深铁穴居人”加个 2 血,让它们多活一轮,就挺赚;但抽多了会有点卡节奏。

  2. 应急木工
    看到这牌别想着什么花活,更多时候就是一个实用工具人:
    一般会在 3~5 费这个区间用,负责过牌、拆抉择卡、顺便把牌库里一些关键牌提前摸上来。
    不耀眼,但真的是顺滑度担当。

  3. 盘桓僵尸
    这套构筑里我没实际带过,只是纸面上想过几次:
    脑补了一下节奏感觉还可以,但考虑到整体曲线和体系,最后还是没上场。

  4. 狮群之怒:整套牌的灵魂
    只要你场面还有两三个怪在,狮群之怒几乎就是一张“我要开始滚雪球了”的声明:

  • 只给两个怪加身材,2/6 勉强算小亏;
  • 但如果能养到三个怪,瞬间把场面拉到 3/9 的身材,那就是血赚到离谱。

很多对局就是靠这一卡把优势直接锁死的。

    炉石传说快攻德上传说实战心得(含完整卡组代码)
  1. 滑矛纳迦
    之前测试阶段我带了 2 张,后面体验下来感觉没预期那么强。
    于是拿掉了一张,空位让给了“怒爪精锐”,整体节奏更顺了一点。

  2. 深铁穴居人:爆发点之一
    有两局让我特别印象深刻:

  • 有一盘对手开始疯狂打法术,结果把我的穴居人场面直接刷满,
    但因为我场上已经没空位,手里的“自然使徒”完全下不出来,节奏被卡了一拍;
    更倒霉的是那局我还没抽到“狮群之怒”,不然那一盘本来是可以直接起飞的。

  • 还有一盘是典型教科书:
    1 费下深铁穴居人,2 费接“野性印记”,对手当场没解掉,直接秒投。
    这类节奏爆点一旦成型,对手很容易心态崩。

  1. 安插证据:我心中的神牌
    这张牌是真的离谱好用,属于那种越用越上瘾的卡:
  • 0 费的“野性印记”“堆肥”“荆棘护卫”;
  • 2 费的“科多兽坐骑”……

这些发现出来都是极高质量的补充资源。

印象最深的一盘:
1 费拍了一个嘲讽“暗礁德鲁伊”,
2 费打“安插证据”,发现到 0 费“尖刻印记”+ 一个 1 费嘲讽暗礁,
节奏简直丝般顺滑,对面刚起手两回合已经感觉半只脚踩进坑里了。

三、卡组构筑与代码

这就是我这套快攻德的具体构筑,标准模式,多头蛇年环境:

职业:德鲁伊
模式:标准

2x(0)水栖形态
2x(1)农夫
1x(1)凶恶的滑矛纳迦
1x(1)安插证据
2x(1)播种施肥
2x(1)暗礁德鲁伊
1x(1)欢快的同伴
2x(1)活体根须
2x(1)深铁穴居人
2x(2)噬渊律师
2x(2)应急木工
1x(2)怒爪精锐
2x(2)荆棘护卫
2x(2)邪恶的厨师
2x(2)野性印记
2x(3)自然使徒
2x(4)狮群之怒

套牌代码如下,复制后在游戏里新建套牌即可导入:

AAECAZICBJelBIiyBJ7UBNbeBA2t7AOz7APs9QP09gOsgASwgASHnwThpASuwASozgSB1ATd7QSN7wQA

——
整体来说,这套快攻德不算是那种“毫无脑力门槛”的快攻,
更多是在有限资源里,算清楚每一回合的场面交换和成长路线。
你只要习惯了“占场→养场→一波定胜负”的节奏,多打几把,大概率也能稳稳摸到传说。

炉石传说快攻德上传说实战心得(含完整卡组代码)