原神3.3把「七圣召唤」抬上来以后,很多人第一时间就去找牌手对决刷奖励。香料商人拉玛这关看着不难,真打起来却挺磨人,主要麻烦点就一个:对面是深渊法师,而且是火+水双法师,盾厚、回合拖得长,阵容不顺很容易奖励拿不满。

拉玛这一战的对手配置是:深渊法师·火、深渊法师·水。
关卡规则也很针对:对面只要放技能或者开元素爆发,就会给自己再叠两层护盾。你如果按常规方式一个个去敲盾,会明显感觉回合不够用,节奏被它们牵着走。所以这局的关键反而不是“伤害有多高”,而是“破盾效率能不能跟上”。

七圣召唤香料商人拉玛怎么打?这套“双风带雷”思路,破盾省回合

我这边更推荐的思路是:带风系,把扩散当成主工具,再配一个雷位补输出和反应。简单说就是“双风+雷”的打法框架。原因很直白——扩散在这关太省事了:一轮扩散下去,等于能顺手把对面两边的盾都蹭掉一些(经常能做到一回合各削一层),你不会陷入那种“先砸火盾还是先砸水盾”的纠结里,打起来顺滑很多。

如果你不带风,会发生什么?也不是不能过,但大概率就变成了纯体力活:盯着一个法师狠狠干,磨掉盾再处理本体;另一个法师趁你磨盾的时间不断加层,来回拉扯,很容易拖出多余回合。尤其你还想把奖励吃满时,这种打法就更吃牌序、也更吃运气。

另外两点提醒,算是这关最容易翻车的地方:
七圣召唤香料商人拉玛怎么打?这套“双风带雷”思路,破盾省回合 第一,火深渊法师的元素爆发伤害非常凶,能一下打掉7点血。如果你在它爆发回合还让它打出融化之类的反应,确实可能直接带走你一个角色,所以能先解决就尽量先解决,别给它“爆发+反应”的机会。
第二,水深渊法师那套“技能配合元素爆发”带眩晕,一口气控到两个角色时,节奏会被打断得很难受。你一旦被控住,很多本来能抢回合的操作就做不出来,拖回合的后果就是对面继续叠盾,恶性循环。

所以整体策略就一句话:别跟深渊法师比耐心,用风系扩散把它们的盾处理得更快,抓住窗口优先秒掉其中一个(能秒就秒,别犹豫),同时盯紧能量与关键回合,别让对面连续开大打出控制或高额反应伤害。

七圣召唤香料商人拉玛怎么打?这套“双风带雷”思路,破盾省回合

这场对决打满奖励后,可以拿到:
330 牌手经验、1750「幸运硬币」。
如果你只是想稳定拿资源,不想在这关反复读档试手牌,这套思路基本够用,节奏会轻松很多。

七圣召唤香料商人拉玛怎么打?这套“双风带雷”思路,破盾省回合