新版本伙伴回归之后,“吃手手”这类靠吞噬养大怪的英雄又活了过来。现在有了伙伴加持,只要节奏不崩,基本能稳定养出一两只恐怖身材,在低分段尤其离谱,只要成型,大多数对手都挡不住。
下面这套是偏“脚本化”的思路,你照着节奏走,一局下来大致会是一个比较成型的吃手手局,适合新版本还不太熟的玩家参考。
先说一句:不同英雄、不同发牌,细节肯定会有出入,你照着这个“骨架”去玩,局内再灵活调整就行,别死背。
——
开局到六块钱:打地基阶段
3块钱这一回合
优先买酒馆里身材最大的随从,思路很简单:先站住血量,不要太花哨。前期多吃几次伤害,后面你就没机会慢慢养大怪了。
4块钱这一回合
有“吃手手”(吞噬类核心随从/机制)的情况下,优先买能被吃掉的怪,建立起“吃+搜”的节奏。
这里的关键是:别贪组合,先保证自己有一个稳定可以吃的点,多留一点吃的在场上或手里。
5块钱这一回合
开始考虑升级节奏:
这一回合的基本思路是“边吃边升本”。
有合适能吃的怪,就买来喂一口,同时找机会升一次酒馆等级,为后面找关键卡铺路。
6块钱这一回合
继续围绕“吃”展开,不过有一点变化:
能吃的吃,顺手把质素不错的怪买了先揣在手里,别急着全上场。
这样做的目的是:后面有伙伴、关键怪或者吞噬点时,可以集中一波喂,身材成长会更集中、更爆发。
——
七到十块钱:分水岭和宝宝节奏
7块钱这一回合
这回合是节奏点,分两种情况:
-
一路全胜没掉血
这代表你站场质量不错,可以更激进一点:
通常是用5费开伙伴宝宝,把吞噬资源优先给伙伴或关键核心,然后再买一两个怪,把场子铺好。 -
中途输过一把
说明你战力有点虚,不适合太贪:
这时候的思路是:先把宝宝吞噬掉(给核心身材),随从站稳,再适当卖怪下怪、搜牌,保证不会连着挨大头。
8块钱这一回合
这回合核心是“把场子拉满并抬一波战力”:
一般会买两只随从,上场后把场面填满,做一次稳住血线的“1换3”式回合:
——花费控制在合理范围,把战力拉到能和大部分人对刚的程度。
9块钱这一回合
这时候你大概率要升本了:
升一次酒馆,战力层级从3本为主,过渡到4本往上。
简单理解:从“过渡战力”往“成型架构”迈一步。
10块钱这一回合
这里就要看牌了:
- 酒馆里有明显强力的3本及以下战力(比如适合你阵容的过渡随从),那就多花点钱搜几下、买几只,先把这一波站住;
- 如果当前场面已经够稳,看不到什么很想要的低本牌,那就干脆直接升本,把节奏拉上去。
整体思路:
这一回合你心里要给自己定个优先级——
“我现在更缺战力,还是更缺牌池等级?”
缺战力就多搜,战力够用就升本。
——
关键回合:宝宝费用与输赢节奏
11块钱(第9回合)
这里跟你之前是连胜还是有输过一把关系很大,同时还跟“24减费”有关。
理想情况:
- 如果你全程没输,自然也没有触发24减费,那么一般宝宝会在7费开出来;
- 如果你有输过一次,同时触发了24减费,那么你通常会在8块钱左右摸到并能开宝宝;
- 这回合要做的事情很明确:
把宝宝合到核心身上(大多是给吃手手体系里的关键吞噬点),集中身材,别分散养。
12块钱(第10回合)
这回合通常会再经历一次“1变3”式的节奏:
——把前面攒的资源、吃手手的叠加效果、宝宝加成,全面释放到场上,确保你已经从“苟住血线”走到“开始碾人”的阶段。
——
特殊情况说明:连胜与减费差异
如果你从7块钱那一回合开始一路不败
那宝宝大多会在5费左右就能开出,节奏会非常顺,基本属于“顺风起飞局”。
如果你在第9回合输过一波,同时触发24减费两次
那宝宝有机会降到4块钱开。
这类情况就比较爽了,既拿到了减费,又没被血线打崩,属于“输一小局,赢大节奏”的典型情况。
如果整局没触发过24减费,只输过一场
那宝宝正常会是8块钱开;
如果一路不败,那就是7块开,整体偏稳健节奏。
——
最后简单补一句
上面这套更像是一份“吃手手+伙伴版本”的回合节奏脚本,适合你在新版本刚上手时,有一个清晰的指引:
- 前期:大身材站住血线
- 中期:一边升本一边屯吃的
- 有宝宝后:所有资源往一两个核心身上怼
- 根据输赢和减费调整宝宝出手时机
实战中你会碰到各种牌型和对手,有时候局势很好,可以比这个流程更快;有时候发牌很差,你可能得在某两三个回合里停一停,多搜几下保命。
只要记住一点:吃手手这种英雄,血量就是操作空间,别前期太“艺术”,先活到能养大怪的那几回合,再考虑怎么赢。
