这两天又看到不少人在问同一句话:那只“猫老大”到底还在不在?《昭和米国物语》是不是又要没消息到天荒地老了。
说实话,这游戏从被公开那一刻起,就注定不会安静。它是武汉铃空游戏在做的一款RPG,用的是虚幻引擎5。单说技术栈其实不稀奇,真正让人记住的,是它那套“你想都想不到还能这么写”的世界观:时间点落在昭和66年,也就是1991年的平行世界——日本泡沫经济没破,反而一路开挂,资本雄厚到把美国买了大半。于是美国成了日本的文化和经济“殖民地”:自由女神像披上和服、好莱坞直接改名“新横滨市”,整个地图都在用日美混搭的方式搞出一种既离谱又合理的异世界观感。
然后它还不满足于“架空买下美国”这种脑洞,剧情直接再踩一脚油门:一场灾变把大陆卷进去,丧尸爆发、秩序崩塌,末世气味拉满。玩家扮演的主角也挺有意思——日本动作替身演员千草蝶子,死而复生之后踏上旅途,一边在废土里求生,一边追自己身世的线索,同时寻找失踪的妹妹。整体走的是公路冒险的路子,调性偏B级片:黑色幽默、暴力美学、又糙又带劲的那种味道。
也因为这几样东西叠在一起,它从公布开始就把讨论度拱得很高,中日美玩家都有人在聊:有人爱它这种文化解构的大胆,也有人纯粹被那股“我就要这么拍”的气质吸引。你很难说它一定会是所有人的菜,但它确实是那种“独一份”的项目。
至于大家最关心的——今年能不能玩到?目前能说的只有:官方还没放出新的明确发售节奏前,一切都只能以正式消息为准。玩家催更能理解,毕竟热度被吊着的滋味不好受;但对这种设定复杂、内容量看起来也不小的作品来说,憋得久往往也意味着在打磨。
你觉得《昭和米国物语》今年有希望落地吗?如果它最后真发售了,你最期待的是它的世界观、末世公路那股劲儿,还是B级片式的黑色幽默?评论区聊聊。
