这两天关于《荒野大镖客 3》的动静又被翻出来炒热了一轮,原因很简单:R 星联合创始人之一的丹・豪瑟,终于在 Lex Fridman 的播客里第一次正面提到了这件事。

豪瑟的说法挺“R 星式”的——不承诺、不落地,但也不否认。他提到自己虽然 2020 年就离开公司了,不过从现实角度看,续作“很可能会出现”。只是他对这件事的情绪很复杂。

他拿《GTA》做了个对比:每一代《GTA》都更像独立故事,把它交出去当然是巨大的转变,也会有点难过;但《荒野大镖客》在他眼里是更完整的“两作故事弧线”,如果有人接手继续做,他反而可能更难受一点。话说到这里,其实意思已经很清楚——他很珍惜自己参与塑造过的世界,但 IP 的归属从来就不是创作者一句“舍不得”能决定的。豪瑟也直说了:这就是交易的一部分,你能参与是一种荣幸,但你未必拥有它。

在豪瑟这次表态之前,市场侧的声音也一直没停过。富国银行分析师 Alec Brondolo 就给过一个很具体的时间窗口:他预测《荒野大镖客 3》可能会在 2028 年推出,理由是那会是 Take-Two 当前开发周期里“自由现金流的峰值期”。这类判断更像从财务节奏和产品大年去推演,不等于官方计划,但它至少解释了为什么“2028”这种年份会被频繁提起——不是玩家凭空喊出来的。

演员这边也有人给粉丝泼过“温水”。饰演约翰・马斯顿的罗杰・克拉克在 2023 年 12 月发过推文,说他确信总有一天能看到《荒野大镖客 3》,但完全不知道会是什么时候;同时还提醒大家别指望亚瑟再回来,因为亚瑟的故事已经讲完了。这条推文直到现在还经常被社区翻出来讨论,算是“有分量但不管用”的那种信息:情绪价值很足,落地信息很少。

更容易让玩家浮想联翩的,其实是一个老瓜:2021 年的时候,有 R 星的 AI 程序员在领英简历里写过自己“领导 RDR3 的 AI 团队两年”。后来这段内容被改掉了,但截图和记忆已经扩散开,足够让人产生各种猜测——比如有人据此推断,《荒野大镖客 3》可能早在 2019 年就进入了某种前期阶段。简历信息本身不等于官宣,但它确实是目前少数能让人“联想到项目存在感”的线索之一。

而从 Take-Two 高层的公开口径来看,《GTA》和《荒野大镖客》这两张牌,公司是不可能轻易放下的。Take-Two CEO 施特劳斯・泽尔尼克在 2022 年的采访中就说过,会持续开发这两个核心 IP,“只要作品足够优秀就会一直做下去”,还拿《007》系列做类比——意思是这种级别的娱乐 IP 很稀缺,能长期滚动价值。但他也强调了另一个现实:非体育类作品如果年年出续作,很容易透支品牌,所以他们会选择“花时间做非凡作品”,也会刻意让 IP 休息,拉长玩家期待,把新作做成一次更特别的事件。

如果《荒野大镖客 3》真的往前走,玩家最常提的期待点也很集中。系统层面,呼声最高的是通缉机制彻底翻新;叙事时间线则分成两派:一派想回到《荒野大镖客 2》之前,去补范德林德帮更早期的历史;另一派更想看杰克・马斯顿成年后的故事,或者把一些神秘角色(比如“怪人”这类存在感很强的支线人物)挖得更深一点。

现阶段关于《荒野大镖客 3》的信息依旧是“碎片多、定论少”:豪瑟的态度让“会不会有”这件事更像是迟早问题;财务与简历线索让“有没有在做”看起来并非空穴来风;但发售年份、故事走向、制作规模这些关键问题,仍然没有任何官方可以锚定的答案。想关注的话,就把这几个时间点和发言人后续一旦有更硬的消息,基本也会从这些线索附近浮出来。

《荒野大镖客3》又被点名了:豪瑟首度开口、2028传闻、还有那条“AI团队”简历