这两天翻招聘信息的时候,看到拳头(Riot)上海工作室连发了两条新职位,味儿有点不一样:都指向一个“尚未公开的动作/ARPG项目”。
两份招聘里,一个是战斗游戏设计师,一个是CG动画师。战斗设计这边写得挺具体:需要应聘者能在虚幻引擎里从零搭建并持续迭代战斗系统。换句话说,不是去给现成框架“添砖加瓦”,更像是早期把地基打起来的那种活。CG动画师那条则强调风格化角色动画经验——懂的人都知道,这通常意味着项目想要的是那种有辨识度、带点“夸张表现力”的角色动作,而不是单纯写实路线。
更两条岗位描述都把“熟悉《英雄联盟》IP”放在加分项里。它没有直接写“做的就是LOL衍生”,但这种写法基本等于在暗示:项目大概率会跟符文之地的世界观、角色体系沾边。毕竟一个全新原创IP也不是不行,但在加分项里特意点名《英雄联盟》,很难不让人联想到他们是在给自家王牌宇宙继续扩容。
现阶段别急着把“官宣ARPG”四个字打出来。到目前为止,Riot并没有正式确认任何“《英雄联盟》动作游戏/ARPG”的消息。结合招聘内容来看,这项目很可能还在非常早期的研发阶段:战斗系统从零搭、动画风格强调明确,这些都更像是“团队搭班子+立方向”的时期。距离真正能端到玩家面前的成品,按游戏开发的常规节奏,可能还得等上好几年。
但把时间线拉长一点看,这事其实也符合Riot这些年的路线:他们一直在把《英雄联盟》这个IP往更多品类里铺。从最早的衍生尝试,到后面更系统化的产品矩阵(不同类型、不同玩法、不同叙事切口),你能感觉到他们并不满足于MOBA本体,而是想让符文之地变成一个能承载多种游戏体验的“母体”。如今如果真在上海推进动作/ARPG方向,也算是顺着这条路继续往前走。
如果传闻最终坐实,你会更希望它做成哪种ARPG?是偏硬核、讲究连招和打击感的那种动作向;还是更刷宝、更强调构筑和重复游玩的传统ARPG味道;又或者希望它把叙事做重一点,让我们在符文之地里真正“跑地图、打副本、见角色”?这类项目最有意思的地方就在这——它不只是换个玩法壳子,而是看Riot愿不愿意把他们最擅长的角色塑造和世界观,真正用动作游戏的方式重新讲一遍。
