最近关于《失落星船:马拉松》的数据又被外媒翻出来聊了一波。按 Alinea Analytics 的估算,这游戏在全平台的销量大概在 120 万左右。这个量级放在当下不算爆炸,但也绝对不是“没声儿”的那种。

有意思的是,它的评价一直挺撕裂的:不少普通玩家吐槽难度偏硬、上手门槛高,打起来压力大;但专业媒体那边反而给得更积极一些,对它的设计思路和整体完成度更买账。两种声音并行,导致你会看到同一款游戏在不同圈层里像是“完全不同的口碑”。

在线表现也有点“先冷后热”的味道。发售初期 Steam 同时在线不算亮眼,但后来人数确实往上回了一截。现在的日均活跃玩家据称在 38 万左右,其中约 70%来自 PC 平台。Steam 这边的首发峰值曾经冲到过 8.6 万同时在线,用户好评率也一度维持在约 85%上下——至少说明它并不是单纯被玩家一边倒否定的作品。

但另一边,Metacritic 的玩家评分表现就没那么好看了,争议到现在也没真正散去。简单说就是:有人玩得很上头,有人玩得很憋屈,谁也说服不了谁。

面对这种情况,Bungie 的态度倒挺明确:他们还是要把《失落星船:马拉松》当成长线产品来做,会持续听取反馈、慢慢把体验打磨起来。官方提到的思路,比较像他们当年在自家其他射击游戏上做画面与体验改进的那套路径——也就是说,PC 端性能表现有机会靠后续更新一点点拉上去。

至于更新节奏,官方目前没有把详细路线图摊开讲,但已经确认会两条腿走路:短期会先做性能层面的修修补补,比如优化 CPU 相关表现;长期则会继续加内容、扩功能,把整个产品往“更完整、更耐玩”的方向推。

如果你正在观望,这类信息其实就一个核心:它不是那种卖完就放的项目,Bungie 已经把“持续运营”写进了计划里。接下来能不能把两极化的口碑往中间拉,就看后续优化和内容更新的执行力了。

《失落星船:马拉松》卖出约120万套仍争议不断,Bungie确认会走长期运营路线