这两年做游戏内容的人,多少都会被硬件圈的风吹到:有人聊手柄,有人聊显示器,也有人把耳机当成“上分装备”来研究。结果最近一份关于中国耳机耳麦市场的数据挺有意思——销量出现了6年来第一次下滑,但市场并没有跟着“变冷”,反而呈现出一种很典型的趋势:买的人少一点了,买得更贵、更讲究了。
先把结论摆在桌面上:全年耳机销量回落到2亿副左右,但市场销售额依然做到452亿元,还同比增长了5.6%。这就是标准的“量降价升”。对应到价格上,全年均价涨到223元,同比提高13.3%。说白了,不是大家突然不听歌不打游戏了,而是更愿意为体验掏钱。
这种变化在价位段上特别明显。200元以上的中高端基本是全线走强:
1000–1500元价位段的销量增幅超过40%,500–1000元也有33%的增长。反过来看,低端产品的需求还在继续缩水。以前那种“凑合用”的耳机,越来越像一次性消耗品,用户心里那杆秤慢慢变了:宁可少买几次,也想买一次舒服的。
渠道这边也很符合直觉——线上仍然是绝对主场,占了总销量的91.4%。但别以为线上就稳得很,下半年开始,线上销量掉得挺明显,尤其第四季度同比下降13.8%,直接把全年表现往下拽。换到我们熟悉的消费节奏里理解:不是没有需求,而是大家下单更谨慎了,可能比起“看到就买”,更倾向于“等等再看”。
品牌格局也在往头部挤。苹果、华为、小米这些手机厂商,靠生态优势继续占着核心位置——这个对玩家不陌生,你用什么手机、什么平板、什么笔记本,常常决定你最后顺手买哪家的耳机。细看里面的分工也挺清晰:华为在开放式耳机这条赛道表现突出,销额份额稳步往上走;小米覆盖的价位很全,从入门到中端都能铺开,所以销量一直稳在前排。
还有个新词这两年你一定听过:AI耳机。它确实成了新增长点。到2025年,全渠道AI耳机销量做到了358万副,而且技术下沉速度很快,百元级产品开始加速普及。中高端AI耳机这块,华为处在领先位置。对日常用户来说,AI耳机最直观的价值往往是通话降噪、语音增强、一些偏办公的能力;但对游戏玩家而言,真正能打的还是那几件事:麦克风清不清楚、延迟控不控得住、长时间戴着累不累——AI更像锦上添花,别被概念带着跑。
最后说预测:报告认为2026年中国耳机耳麦市场销量还会继续往下走,可能降到1.98亿副,同比再降2.2%。这条线其实挺“现实主义”的——市场从“人人买一个”进入到“换机周期拉长、升级更挑剔”的阶段了。
如果你是玩家,我给的建议很朴素:别把耳机当成参数竞赛。你常打的游戏类型、你是不是天天开黑、你用手机还是PC/主机、你对延迟和麦克风的容忍度,这些比“某某价位涨了多少”更重要。市场在往中高端走,说明大家越来越愿意为体验买单,但体验这东西从来不是最贵就最好,而是最适合你那套使用场景的,才是真的值。
