这两年聊游戏行业,绕不开的一个词就是“人”。项目越做越大、周期越拉越长,能把事做成的人反而更稀缺。最近科乐美(KONAMI)也把态度摆得很直接:继续加薪,而且是连续第五年这么干。

按报道信息,从2027年3月起,刚毕业入职的新员工起薪将从24万日元提升到31万日元,涨幅约29%。换算成人民币,大致是从约10378元到约13405元这个区间。与此科乐美还会把公司所有员工的月基础工资统一上调5000日元——不光是“招新人”,也在照顾“老员工”的基本盘。

科乐美给出的解释也很明确:这是“持续加大对人才投资”的一部分,目的就是吸引更多优秀、更多元的人才,同时把工作环境做得更“舒服”,也更能让人获得成就感。话说得不玄,翻译成大白话就是:希望人进得来、留得住、干得动,还愿意长期干下去。

放到更大的行业背景里看,这并不是科乐美一家突然良心发现。日本的大型游戏公司这两年在薪酬上普遍更积极,核心原因也不复杂——竞争真的变激烈了,人才价格也在被重新定价。

之前索尼就宣布过上调基础工资,并提高应届生起薪;世嘉(Sega)在2025年11月把入门岗位薪资大幅上调之后,Atlus也跟进调整,年薪上调15%,初级员工月薪提高10%。一圈看下来你会发现,大家的动作都指向同一个方向:用更有吸引力的薪资去抢人、稳人。

对玩家来说,这类新闻短期可能看不出“游戏马上就变好玩”的直接因果,但它确实能反映行业的温度:当公司愿意在薪酬和环境上持续加码,至少说明他们认可“内容和产品最终还是人做出来的”。至于这波投入最后能不能转化为更稳定的产能、更少的项目动荡、更好的作品质量,还得看公司管理、项目机制和创作土壤是不是跟得上。薪资上调是一个开头,但不是终点。

科乐美再度上调薪资:应届生起薪将涨到约1.3万元,连续第五年加码“人才投资”