最近在 Steam 上刷到一款挺有意思的新作《Screenbound》,很多人给它贴了个很抓眼的说法——“全球首款 5D 游戏”。先别急着被这个词带跑,真正让人眼前一亮的,其实是它把 2D 和 3D 两套玩法硬是拧到了一起,而且不是简单拼贴,是会互相牵扯、互相影响的那种。
它的基本玩法可以这么理解:你同时在两个“世界”里玩游戏——一个是平面的 2D 画面,一个是立体的 3D 场景。角色的移动和动作不是各玩各的,而是会在两边同步映射:你在 3D 里往前走、跳一下,2D 那边也会跟着做出对应的变化。于是很多关卡就不再是“看见路就跳过去”这么直线,而是要你脑子里随时切换坐标系,边操作边在心里做翻译。
更有趣的是,关卡里有些东西并不会在两个维度里同时出现——比如某些物体、机关,甚至敌人,可能只存在于 2D 或只出现在 3D。也就是说,你在一个世界里觉得“这段路死了”,换个维度看,可能突然就有了突破口;同样,你在 2D 里躲不开的东西,回到 3D 可能反而能绕过去。解谜和闯关的核心,就落在这种“两个视角互补”的设计上:你得学会用另一个维度去解决当前维度的麻烦。
至于“5D”这个说法,开发者在 Steam 页面其实也讲得挺明白:这是偏宣传味的形容,并不是说它真在技术上做出了什么超出三维的“第五维度”。更像是把“同时体验 2D + 3D”这种混合玩法用一个夸张点的词概括出来,听着酷,记得住。说白了,别太较真名词,重点还是看创意好不好玩。
目前《Screenbound》已经在 Steam 上开放了愿望单功能,感兴趣的话可以直接去商店页面先加个愿望单,顺手关注一下开发团队,后续有更新也更容易第一时间看到。对于喜欢平台跳跃、又爱琢磨关卡设计的人来说,这种“两个世界一起算账”的玩法,确实值得留个位置等它后续的消息。
