WLK眼看就要开了,很多人回归第一件事就是盯着竞技场装备:分够不够、这周要不要补场、换装顺序怎么排。说到底,关键就一个——每周给多少竞技场点数。

先把结论放前面:竞技场点数和“队伍等级”(也就是你们这支队的Rating)强相关,但WLK有个对新队特别友好的规则:队伍等级不到1500,按1500来算。也就是说,你新建队伍哪怕是0分,只要这周打够场次,照样能拿到和1500队差不多的基础点数。

下面把计算方法讲清楚,你照着就能算个八九不离十。

竞技场点数的计算,核心就是用队伍等级X去换每周点数Y(这里的公式以5v5为例):

当队伍等级 X > 1500 时,用这一条:
Y = 2894 / (1259 × e^(-0.0025 × X))
这里 e 约等于 2.71828,^ 表示乘方(a^b就是a的b次方)。

当队伍等级 X ≤ 1500 时,用另一条简单的:
Y = 0.206 × X + 99

变量含义很直白:
X = 队伍等级(Rating)
Y = 该模式每周可获得的竞技场点数(此处按5v5口径说明)

接着说最容易踩坑的“新队规则”。

WLK里竞技场队伍是以“团队”形式创建的,刚建出来的队伍等级是0。正常按公式算,0分当然会很少,但暴雪这里做了一个兜底:凡是队伍等级低于1500的,一律按1500来计点。
换句话说:你这周哪怕一把没赢,Rating还是0,只要把需要的场次打够,拿到的点数会按1500档给你结算。

那1500档大概是多少?常见的基准点数是这样的:
2v2:261
3v3:303
5v5:344

所以你会看到不少老玩家开服初期会建议:别太纠结输赢,先把场次打满,把“保底点数”先吃到手,装备起得快,后面再去冲分会舒服很多。

再补一句:当你的队伍等级超过1500之后,点数就会随着Rating继续涨。原理就是上面那条指数公式在起作用——分越高,周结算点数越多。你也可以粗暴理解成:1500之后每多一点分,周点数就会一点点往上加,只是增长不是完全线性的。

如果你愿意把你现在准备打的模式(2v2/3v3/5v5)和预计Rating区间说一下,我也能按这套规则帮你把“这周大概能拿多少点”和“优先换哪些部位更划算”捋一遍。

WLK 竞技场点数到底怎么算?看完这篇你就能自己估分了