这代酷睿Ultra 200S,其实一路走得没大家想的那么顺。
前面那批Ultra 200S刚出来时,能看出Intel工程师是下了功夫的:比如取消多线程、让每个核心只跑一条线程;再比如加大二级缓存;还有为了散热和布局,把大小核做了交叉排列。思路挺明确——把核心效率、温度和调度这些老问题掰开揉碎重新做一遍。
但真到玩家最在意的游戏表现上,它还是没能压过自家14代酷睿。你可以理解为:方案看上去更“先进”,可帧数没跟上。这显然不在Intel预期里,也等于告诉所有人:Arrow Lake这套东西还没到“完全体”,还有地方能继续榨。
于是就有了今天这条新分支——酷睿Ultra 200S Plus。
名字只多了个Plus,很多人会下意识觉得是小修小补。但从Intel的处理器序列来看,它和先前发布的Ultra 9 285K、Ultra 7 265K、Ultra 5 245K仍然算同一个大系列的产品,只是做了进一步打磨后的新型号。对玩家来说最省心的一点是:平台不用折腾,Z890和B860依旧兼容,升级不需要推倒重来。
新东西来了,大家自然会问一句最实际的:它跟前面那三颗Ultra 200S到底差多少?值不值得换?更关键的是——游戏性能有没有补上那口气?
这篇首测会把两颗新U加上三颗旧款,再拉上友商当前最强的游戏处理器一起打擂台,做一轮正面PK,看看在六款处理器里,Ultra 200S Plus到底能排到什么位置。我们重点会围绕两位主角展开:酷睿Ultra 7 270K Plus和酷睿Ultra 5 250K Plus。你关心的两件事都会讲清楚:它们相对上一批到底改了什么,以及生产力和游戏表现分别能交出怎样的成绩单。
硬件这边我们拿到的是媒体测试包,两颗处理器都在盒内。测试平台主板使用的是华硕ROG STRIX Z890-A GAMING WIFI S,也就是大家更熟的名字“Z890吹雪S”。接下来所有Intel阵营的对比测试,都会基于这块板子来跑,保证平台一致,尽量让差距来自CPU本身,而不是环境误差。
