这两天又看到有人翻出一桩老话题:任天堂Wii当年是不是“借鉴”过别人?这事儿要说清楚,得把时间拨回到Wii爆红之前,先认识一家很多玩家没听过的公司——Shinsedai。

1999年前后,Shinsedai做出了一套叫XiX的技术。它主打的方向很明确:即插即玩、带体感操控的家庭游戏体验。更耐人寻味的一点是,XiX项目里有一些开发者此前在任天堂工作过——这在游戏行业里不算稀奇,但放在“相似度争议”的语境下,就很容易被反复提起。

当时基于这类技术与第三方合作做出来的产品,玩法上更偏“动起来”的轻度内容,比如健身、体感小游戏这一类,市场反馈也还不错。随后Shinsedai又推出了XiXPORT系统,把形态往更像“主机”的方向推了一步:支持更换游戏卡带,一台机器可以玩多款体感游戏,不再是“一机一游”的一次性买卖。

再往后两年,轮到任天堂登场。Wii主机发布并迅速席卷家庭客厅,而像《Wii Sports》这种用动作参与的派对式游戏理念,确实会让人联想到XiX那套更早期的思路。也正是因为这种“看起来像”的观感,Shinsedai把任天堂告上法庭,核心主张是:任天堂在技术与实现上借用了他们的专利,并点名涉及《Wii Sports》《Wii Sports Resort》《Wii Play》等作品。

但这件事最后并没有走到一个公开、明确的判决结论。2015年,双方选择私下和解收尾,外界能看到的只有“和解”这个结果,至于是否赔偿、赔多少、具体条款是什么,并没有对外披露。

所以回到最初那个问题:Wii到底算不算“抄袭”?从已公开的信息看,我们能确定的只有三点——XiX及其后续系统确实更早做过体感方向的产品;Wii与部分理念存在相似观感;双方确实打过专利官司且最终和解。至于更进一步的“到底谁抄谁”“抄到什么程度”,因为关键细节不公开,普通玩家很难靠猜测下定论。

我个人更愿意把它当成一段典型的行业故事:创意、专利、工程实现、产品化能力和市场时机,往往会在同一个赛道里纠缠在一起。你怎么看这段往事?如果你当年玩过Wii或者接触过类似的早期体感产品,也欢迎聊聊你的感受。

Wii真是“抄”出来的?一段被遗忘的体感往事与那场悄悄收场的官司