奇幻FPS这条线其实挺有意思:它不像纯科幻射击那样靠枪械和未来感硬推,也不像传统奇幻只讲刀剑魔法。它更像把“第一人称射击的爽感”塞进一个更狂野的世界里——弩箭能当主力,法杖能当火箭筒,药剂能让你临时开挂,甚至还能一边开枪一边玩职业配合。
最近看到外媒做的一个“最佳奇幻FPS”榜单(严格说也有几款更偏第一人称动作/合作向),排位从老古董到新热门都有。我把榜单内容按他们的逻辑捋一遍,顺便聊聊这些游戏各自到底强在哪。
排在第7的是《Heretic》(1994)。 这游戏的地位很特别:它是早期一批基于《毁灭战士》引擎诞生的第三方作品,由Ren Software开发、id Software发行。玩法骨架是典型老派FPS,但把外壳彻底换成奇幻风——枪少了,换成弩箭、魔法杖这类“中世纪火力”。关卡里还能捡到各种药剂,让你的武器短时间变得更猛。它确实没到《毁灭战士》那种改写历史的高度,但作为90年代“奇幻射击”开荒者,意义很硬,而且现在依然能通过复刻版本回去体验那股原始的疯劲儿。
第6名是《Darkwatch》(2005)。 这款我一直觉得属于“概念一讲就很想玩”的类型:西部、吸血鬼、神秘组织一锅炖。主角是个牛仔,但命运急转直下被转化为吸血鬼,然后加入名为“Darkwatch”的组织对抗黑暗势力。武器也挺有味道,左轮、霰弹枪、弩这些西部底子,加上蒸汽朋克那种金属和机械的夸张造型。它还有分支选择,你做的决定会影响主角能拿到哪些超自然能力。遗憾的是,这游戏至今没有真正意义上的现代版本,想补票基本得走“老游戏猎人路线”,也难怪它会变成很多人收藏清单里的那种名字。
第5名是《Wizordum》(2023)。 这作常被叫做《Heretic》的精神续作,气质也确实对得上:复古FPS的节奏,像素画面鲜艳得晃眼,但打起来又带点“明亮的血腥感”。它的魔法武器切换很顺手,比如冰杖、火球戒指之类,玩着玩着会有一种“这才是我小时候想象中的法术机关枪”的感觉。关卡之间还能买升级,隐藏内容也不少,探索党会比较舒服。更关键的是,它不是简单复古摆造型,而是把90年代那套老派体验用现代方式重新整理了一遍,玩起来不会像考古。
第4名是《战锤:末世鼠疫2》(Warhammer: Vermintide 2,2018)。 如果你把它当“奇幻版《求生之路》”来理解,基本不走弯路——四人合作、成群敌人、一路推进的压力感都很像。但它又更RPG一点:职业选择、装备驱动、技能树、制作系统这些都有,队伍搭配和成长路线能玩出不少花。战斗层面也很“战锤”:近战砍杀的手感很重,弓箭、火枪、法术在团队里各有位置。和朋友配合顺起来的时候,那种“这波守住了”的记忆点确实会留很久。
第3名是《毁灭战士:黑暗时代》(Doom: The Dark Ages,2025)。 这次它把“科幻+中世纪奇幻”的混搭又往前推了一步。毁灭战士那身装备看着像介于骑士和士官长之间的铠甲——既有古典的厚重感,又不失那种机械化的压迫。武器库不只靠枪械撑场面,还加入了一面圆锯盾牌,外媒评价得挺直白:说这是“自美国队长以来游戏里最酷的盾牌”。另外还有机甲战斗的要素,在保留系列标志美学的多了点史诗奇幻的味道。它拿第三并不奇怪:光是“盾牌+机甲+中世纪地狱美学”这组合,就够它站在话题中心。
第2名是《耻辱》(Dishonored,2012)。 严格讲它更像“第一人称潜行动作冒险”,但外媒把它放进射击榜单,我也能理解——因为它的关卡设计和战斗自由度,确实是顶级的第一人称体验之一。背景是蒸汽朋克味很浓的反乌托邦世界,你扮演被诬陷的护卫,武器有、弩、陷阱这些传统家伙,更重要的是那套超自然能力:短距瞬移、召唤鼠群等等。你可以一路潜过去,也可以直接硬刚,甚至同一个任务能打出完全不同的风格。它最厉害的地方不是“我给你多少武器”,而是“我尊重你怎么解决问题”,直到今天依然是同类作品绕不开的标杆。
榜单第1名是《巫火》(Witchfire,2023 抢先体验)。 它现在仍是PC独占的抢先体验状态,却能冲到第一,说明外媒对它的完成度和潜力是很买账的。设定在架空历史里,你扮演教廷派出的猎人,在比较开阔的地图上追猎女巫以及她们的不死军团。它的武器设计偏蒸汽朋克审美,枪械和魔法结合得很有辨识度;战斗气质则更黑暗,同时带有类Rogue的成长机制,让每次推进都有“风险与回报”的拉扯感。虽然还没正式发售,但目前展现出来的射击手感、世界构建和“魔法枪械”这条路数,确实有点新标杆的意思。
这份榜单里,你玩过几款?你心里“最奇幻、最带劲”的第一人称体验又是哪一作?评论区聊聊,我也想看看大家的私藏名单里有没有更冷门但特别能打的。
