最近常年盯着《生化危机》动向、在爆料圈挺有存在感的 Dusk Golem 发了条推文,信息不算长,但挺关键:他提到《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》据说由门井一宪和安保康弘执导——而这两位也正是《生化危机2:重制版》和《生化危机4:重制版》的导演。

如果这条消息最终坐实,那对很多老玩家来说大概会有种“稳了点”的感觉。原因不复杂:这不是空降新人,也不是完全陌生的制作思路,而是做出过口碑与完成度都在线的重制作品的老将再度挂帅。至少从履历上看,方向和质感不太容易跑偏。

不过他后面补充的内容,其实更值得拿出来聊一聊。有人问他:现在到底有多少团队在做《生化危机》相关项目?Dusk Golem 的说法是——用“一支固定团队负责一部作品”的老思路,放在今天有点过时了。他的意思大概是:卡普空现在更像是把人力当成资源池来调度,不管是本社还是协力工作室,员工会根据岗位、手头工作量、项目节点等因素,被分配到不同的开发线路上。

这就会出现一种很“现代工业化”的局面:有的人几乎每个项目都沾边,像常驻轮转;也有人只参与其中一部分,比如三分之一左右;还有一些成员可能在《生化危机》和其他项目之间来回切换。具体谁在哪个项目里待多久,不再是以前那种界限分明的“某某组”“某某队”一眼就能分清的状态。可能某个项目确实会有核心负责人坐镇,但团队整体已经不太像过去那样成建制地固定。

说白了,今天的大厂更像在打“组合拳”:每个项目按需要临时拼出一套最合适的阵容,打完一仗就调整下一仗的配置。对玩家来说,这既可能是好事——优秀经验和成熟流程更容易在不同项目间复用;也可能带来担忧——如果切换过于频繁,某些作品的独特气质会不会被磨平,或者磨合成本会不会上升。它不是非黑即白的更像是一种行业现实。

至于“老将再出征”这件事,你可以把它理解成一种信号:至少在重制路线这条线上,卡普空可能仍想延续近几年的那套成功方法,不轻易换打法。至于《代号维罗妮卡》这种带着时代印记、又被很多人惦记的作品,最终能改到什么程度、保留到什么程度,就看他们怎么拿捏了。

你对这次曝光的导演人选怎么看?你更在意的是“谁来做”,还是“怎么做”?评论区聊聊你的想法。

《代号维罗妮卡》重制版导演人选被曝:老熟人回归,但“固定团队”时代可能真过去了