《红色沙漠》这段时间最常被聊到的卖点,还是它那套高自由度的沙盒系统。说实话,游戏在一些设计和叙事上确实挨过批评,但只要把人丢进开放世界里,很多玩家就会立刻进入“我能不能再试点别的”的探索模式,这方面它收获的好评也挺实在的。

之前就有人分享过一个很离谱但很符合沙盒精神的玩法:利用树木之类的地形和碰撞,做出类似“弹弓”的效果。你说它是不是主线内容?当然不是。但这种“世界允许我这么干”的感觉,恰恰是开放世界最好玩的部分——你不需要被剧本牵着走,也能自己制造一段记忆点。

更抽象的还在后面。Reddit 上有玩家提到,角色可以通过冲刺直接撞向儿童NPC,把对方撞倒在地,形容起来还挺损,说像“坦克撞松鼠”。需要说明的是,游戏并没有开放对这类角色的常规攻击方式,但现阶段似乎也没有专门的机制阻止你用冲刺把他们顶翻。有些玩家还补充,被撞倒的NPC会对玩家破口大骂,这种反应也从侧面说明游戏在互动反馈上做得不算敷衍。

大家吐槽“网友也太坏了”归吐槽,开发者在底线这块其实卡得很明确:这种行为的结果就停留在“撞倒”这里,没法进一步造成伤害(米线)。开放世界游戏里这类处理并不少见——要么给你一点点互动但严控后果,要么干脆就不放儿童角色进世界里。比如《荒野大镖客2》里儿童角色就非常少,几乎可以数得出来。

外媒的看法也比较一致:随着玩家继续深挖系统,《红色沙漠》的自由度大概率还会冒出更多意想不到的场面。与此开发商 Pearl Abyss 也已经在推进发售后的更新安排,包括针对操作手感等问题的修复,后续应该还会持续优化,把整体体验再往上提一提。

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《红色沙漠》沙盒自由度又被玩家玩出花:能“弹弓”也能把NPC撞翻,但底线卡得很死