还记得那款当年被IGN打到4分的PS独占作品吗?媒体口碑一直不太好看:它目前在MetaCritic上的媒体均分是29分,用户评分也只有2.6。结果最近开发组又推了一次更新,主打一个“我知道你们嫌它不够狠,那我直接加码”。

这次最重要的内容,是一个新玩法模式,名字叫“灭绝试炼”。入口不绕弯,就在主菜单底部。它是那种典型的分段式挑战:总共三阶段,你得在限定时间里扛住一波接一波的敌人潮,撑过去就能拿到奖励,同时还能刷新自己的成绩记录。

不过先把话说前面——这模式难度不低,而且规则相当“严”。任何一个阶段只要你角色倒了,整趟挑战直接清零重来,不给你留存档点,也不存在“下一关从这里继续”。更要命的是,每次开局还不让你自带武器,你得在挑战过程中边打边捡边凑装备,属于那种开局空手、越打越成型,但前期一失误就全白给的设计。

除了新模式,更新里还动了敌人AI。官方的说法是做了优化,让同屏能出现更多敌人数量。这个改动很直观:战斗节奏会更紧,场面也更“热闹”,观赏性肯定上来了,但对玩家来说压力也会同步增加——特别是在限时、不能死、还要从零搜装备的前提下,容错率会更低。

开发者在更新里也放了句挺直白的话:“准备好迎接挑战了吗?狩猎恐龙的时刻到了。”看得出来他们这次想把“挑战感”当成主菜端上来。

如果你之前因为评分退避三舍,这次更新可能不会改变它的口碑底色,但至少它确实在往“更硬核、更有压迫感”的方向加内容;要是你本来就喜欢高惩罚的生存挑战玩法,这个“灭绝试炼”反而值得进去试试水。更多相关资讯可以关注:Code Violet专区。

曾被IGN打低分的这款PS独占又更新了:新增“灭绝试炼”,上来就把难度拉满